Civ 4: Runde 25 und danach

Runde 25 und danach

von: OllyHart / 18.01.2006 um 15:20

Ab jetzt kommt der Spielstil jedes einzelnen Spielers mehr zum Tragen. Ein Spieler der gerne Krieg führen will, wird seine Forschungen auf die dem Militär nützlichen Technologien forcieren. Gilde, Eisenverarbeitung, Reiterei und Maschinenbau sind mögliche Hauptziele, während die Erforschung des Schießpulvers vorangetrieben wird. Mauern und Schlösser werden die bevorzugten Gebäude sein, um starke Militäreinheiten aus zu bilden.

Spieler die sich der Kultur verschrieben haben, werden sich auf die Technologie „Drama“ konzentrieren um so ihren Städten eine kulturellen Schub durch die Errichtung eines Theaters zu ermöglichen. Weiters werden Schrift und Bildungswesen Hauptziele darstellen. Auch Wunder wie Stonehenge bringen einen kulturellen Bonus.

Diplomaten werden sich eher auf die schnell erforschbaren Technologien stürzen um mit diesen dann zu Handeln. Auch werden sie Einrichtungen/Gebäude wie Banken, Märkte oder Händler, die Gold bringen in ihre Zukunftsplanung mit einbeziehen.

Zuletzt, als eine Art Wettlauf gibt es noch das Weltraumrennen. Dies ist eigentlich ein Technologierennen. Um bei diesem Rennen als Sieger hervor zu gehen müssen deine Städte auf Fortschritt ausgerichtet sein. Versuche möglichst alle unnötigen Technologien zu vermeiden, denn diese können die Entscheidung bei diesem Rennen zu deinen Ungunsten verschieben. Krieg kosten Ressourcen die dir in der Forschung fehlen, also vermeide Kriege so gut es möglich ist.

Hoffentlich konnte dir dieser kleine Leitfaden eine Hilfe sein. Viel Glück!

3 von 4 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

sehr nützlich, danke

02. April 2013 um 20:08 von Errror melden

sehr nützlich, danke

26. November 2012 um 19:35 von Katastrophengamer melden

kompliment viel mühe gegeben

05. Oktober 2010 um 09:50 von Fangoros melden


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