Der erste Tag geht zu Ende: Komplettlösung Bazooka Sue

Der erste Tag geht zu Ende

Danach kann sie weiter zum Motel fahren, findet dieses aber verschlossen vor. Sie spaziert zur Rückseite des Bunkers, untersucht dort die Mülltonne und entnimmt ihr ein Brecheisen. Mit dem Brecheisen muß unsere Heldin das Fenster zur Rezeption aufstemmen und dann einsteigen. In der Rezeption wird die Mausefalle eingesteckt. Danach wird das Schlüsselbrett untersucht, um eine bestimmte Kombination einzustellen. Die geschieht, indem sie den Mauscursor auf einen der Schlüssel bewegt und mit der linken Maustaste anklickt. Der Schlüssel wird aufgenommen und kann gegen einen anderen Schlüssel ausgetauscht werden. Die richtige Schlüsselkombination lautet von links nach rechts: 1, 2, 3, 4. Wenn die Kombination richtig eingestellt wurde, liegt der Zimmerschlüssel auf dem Tresen. Der wird eingesteckt und der Raum verlassen. An der Vorderseite des Motels muß sie den gefundenen Schlüssel mit einer der Türen benutzen. Dieses Zimmer kann dann betreten werden. Im Zimmer steckt sie die Whiskeyflasche ein und benutzt die Mausefalle mit dem Mauseloch. Dann legt sie sich zu Bett und der erste Tag ist zu Ende.

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Der zweite Tag

Am Morgen betritt unsere Heldin das Badezimmer, nimmt dort die Saugglocke mit, verläßt das Motel und fährt mit dem Wagen zurück in die Stadt. Sie geht auf den Friedhof (hinter dem Kino) und spricht dort mit dem Pfarrer und dem Reporter. Sie gibt dem Reporter das Blitzlicht und sammelt das Ochsenhorn (zweite Zutat für den Mexikan Moskito) sowie die Katze ein. Danach geht sie in den Gemischtladen von Tex Avery (neben der Apotheke) und versucht, ihn in ein Gespräch zu verwickeln, was leider nicht klappt. Also marschiert sie zurück zum Kino und dort nach hinten zum Bootssteg. Dessen Planken bohrt sie mit der Bohrmaschine an. Nun springen Fische in den Eimer und unsere Heldin benutzt die Katze darauf. Der Angler verfolgt die Katze, so daß unsere Heldin seine Köderkiste mit den Fliegen (dritte Zutat für den Mexikan Moskito) und den Fischköcher einstecken kann. Jetzt kann sie dem Apotheker endlich die benötigten Ingredienzien für den Mexikan Moskito überreichen (zweimal Fliegen, Ochsenhorn und Taschentuch). Noch mal gehts zu Tex Avery, dem sie eine Flasche Jumbo Gro abschwatzt.

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Über das Kino gelangt sie zur Schule. Dort versucht sie, der auf der Parkbank sitzenden Tippy die Vögel zu entwenden, was aber mißlingt. Also nimmt sie die Blechdose aus dem Inventar und wirft diese auf die auf dem Klettergerüst sitzenden Raben. Die Vögel fliegen auf und verfolgen Tippy. unsere Heldin benutzt jetzt die Zeitung mit dem Vogelkäfig und erhält Guano. Damit geht's wieder zum Apotheker, der daraus zwei Flaschen Mexikan Moskito mixt. Auf der Straße unterhält sich unsere Heldin mit dem rollschuhfahrenden Mädchen und gibt ihr im Tausch gegen die Rollschuhe das Rolling Ronnie- Spiel. Der vor dem Kino herumlungernde Robin erhält die Flasche Jumbo Gro und rückt dafür seinen Ball raus. Bei der Kinokassiererin erhält sie zwei Eintrittskarten und betritt zusammen mit Robin das Lichtspielhaus. Während der Aufführung reißt der Film, und Robin verläßt das Kino. Sie geht in den Vorführraum und steckt den Filmprojektor sowie die Filmschnipsel ein.

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Verhaftet

Sie verläßt das Kino, wird vom Sheriff verhaftet und ins Gefängnis gesteckt. Sie spricht nun dreimal den Hilfssheriff an und gibt ihm dann eine Flasche Mexikan Moskito. Der Wächter verwandelt sich daraufhin in einen Hund und verliert seine Schlüssel. Sie nimmt die Schlüssel und öffnet damit die Zellentür. Sie verläßt das Gefängnis und begibt sich zur Bank. Dort wendet sie ihren Scheck auf die Kassiererin an und bekommt dafür Bargeld. Den Nutten überreicht sie die zweite Flasche Mexikan Moskito, dafür bekommt sie eine Eintrittskarte für Lolas Laden. Eine der horizontalen Damen verschwindet mit einem Chinesen im Haus und wirft seine Kleidungsstücke auf den Gehweg. Sie untersucht die Klamotten und findet eine Telefonkarte. Danach betritt sie Lolas Laden und kauft dort eine Schneekugel. Auf der Straße neben der Laterne findet sie das zurückgebliebene Strickzeug.

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Im Casino

Zunächst geht unsere Heldin in die U-Bahnstation, klaubt dort die Münze auf und benutzt sie mit dem Fahrkartenautomaten. Das Ticket kann zwar nicht aufgehoben werden, wohl aber die Chips. Sie geht damit ins Kasino und bietet dem Türgorilla die Kühlerfigur an. Sie geht zum Spieltisch und benutzt dort die Chips aus dem Inventar mit dem Croupier. Sie gewinnt, geht zum Kassierer und tausht die Chips gegen Bargeld ein. Es taucht nun ein Steuereintreiber auf, dem sie den Scherzfüller anvertraut. Dafür bekommt sie eine Karte vom umliegenden Sumpfgebiet. Weiter geht's in den Waschsalon, der Dame überreicht sie das Buch aus dem Inventar, dafür kann sie den Kristallelefanten einstecken. Als nächstes geht's wieder zum Schrottauto in den Hinterhof, dort benutzt sie die große Schlammpfütze, so daß ein dreckiges Wäschestück in ihr Inventar wandert. Und wieder zurück in den Waschsalon: Dort ebt sie eine Münze vom Boden auf und steckt das Wäschestück nebst Münze in einen Waschautomaten.

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Bazooka Sue
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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