Akt 3: Komplettlösung Blade Runner

Akt 3

An der Heizung im Hintergrund können Sie Ihre Fesseln lösen. Nehmen Sie dann den Käse unter dem Stuhl und die Puppe auf. Wenn Sie die Matratze näher untersuchen, entdecken Sie noch ein Mondbus-Foto. In der Hotel-Lobby reden Sie zunächst mit dem aufgebrachten Gast und finden in einem weiteren Zimmer die Polizeimarke von Holden. Verlassen Sie das Hotel und untersuchen Sie draußen den verschrotteten Sedan. Gehen Sie zurück zu Ihrem Spinner und fliegen Sie zum Revier. Untersuchen Sie dort das Mondbus-Foto. Links sehen Sie Sadik und in der Mitte Clovis. Auf der rechten Seite finden Sie Roy. Auf der linken Seite sehen Sie ein reflektierendes Teil vom Mondbus. Die beiden Fotos von Izo's Kamera sollten Sie sich auch noch genau anschauen. Im Foto von der China Bar, entdecken Sie mal wieder Clovis und oben rechts noch eine Sicherheitskamera. Auf dem anderen Bild finden sich jeweils unterschiedliche Personen wieder. Wenn Sie nun wieder in die Animoidalle begeben, hat die Schmuckverkäuferin neue Informationen für Sie und der Barkeeper gibt Ihnen eine Videodisk.

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Anylisieren Sie diese mit dem Esper und entdecken Sie darauf Guzza und Izo. Gehen Sie nun zum Bradbury Gebäude und reden Sie mit Sebastian. Nachdem Sie ihm ein paar Fragen gestellt haben, bittet er Sie zu gehen. Nun ab zur Hysteria Hall, wo Sie sich mit dem alten Ehepaar ausgiebig unterhalten. Sollte Lucy nicht in der Spielhalle sein, kehren Sie später noch mal dorthin zurück bis Sie sie finden. Reden Sie mit Ihr und fordern Sie eventuell zum Voigt-Kampf-Test auf.

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Die Geschehnisse die jetzt in der Nightclub-Row ablaufen sind stark vom Zufall abhängig. So kann der Entertainer aus dem Club ebenso ein Replikant sein, wie die Tänzerin Dektora aus dem verbotenen Nachtclub. Hierzu also nurein paar allgemeine Tips: Um in den verbotenen Club zu kommen, betreten Sie die Lasterhöhle von Early Q, lenken den Leibwächter ab, indem Sie sich vor die Tänzerin stellen und dann die Lounge links unten betreten. Nun öffnet sich der verbotene Nachtclub, wo Sie zuerst Early ausfragen, dann die Vorführung ansehen und danach mit der Tänzerin reden.

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Akt 4

Plötzlich scheint die ganze Welt zu spinnen, McCoy ist ein gejagter Krimineller und ein Fremder wohnt in seinem Apartment. Also bleibt uns nur die Flucht in das Labyrinth der Kanalisation. Finden Sie sich bis zu einem kleinen Steg durch. Bewegen Sie sich ein Stück nach vorne, bis die Ratte auftaucht. Danach drehen Sie sich schnell um, laufen bis zum Rand, drehen sich schnell um, ziehen Ihre Knarre und erledigen die Ratte. Jetzt können Sie den Steg überqueren und bekommen von den Zwillingen ein Geschäft vorgeschlagen: Beweise für Ihre Unschuld gegen eine Diebstahlaktion bei Tyrell. Natürlich nehmen Sie an und finden den Weg zu Tyrell auf der rechten Seite im Labor der Zwillinge. Danach klettern Sie die Leiter hoch und stürmen schnell in den Aufzug. Dort im Büro von Tyrell angekommen schnappen Sie sich das DNA-Material von seinem Schreibtisch und kehren zu den Zwillingen zurück. Tauschen Sie das Material gegen die Strakakte von Guzzer ein. Rufen Sie ihn vom Zimmer der Zwillinge aus an und vereinbaren Sie ein Treffen. Jetzt haben Sie die Möglichkeit ihn selbst zu töten oder diese Aufgabe von den Replikanten durchführen zu lassen und kehren dann in Ihr Apartment zurück.

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Akt 5

Dieses Kapitel ist extrem stark abhängig von Ihrem bisherigen Verhalten und dem Zufallsaspekt und es gibt diverse Endsequenzen zu entdecken. Daher nur ein kleiner Tip: Sollten Sie eine Bombe entschärfen müssen, untersuchen Sie sie einfach einige Male, damit es nicht zum großen Knall kommt. Ansonsten lassen Sie sich einfach überraschen, welches Ende auf Sie wartet. Viel Spaß

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