Komplettlösung Atlantis 2

Die Zahl der Fledermaus ist 3. Der Hinweis des Priesters: Die Zahl des Jaguargottes ist die Zahl der Fledermaus mit sich selbst malgenommen, ergibt somit 9. Jede Kugel im unteren Feld zählt 1. Jeder Stab zählt 5. Wir setzen im unteren Feld unten einen Stab und darüber fünf Kugeln ein, um auf 9 zu kommen. Nachdem die Kugeln und der Stab richtig angeordnet wurden, lässt uns der Priester die Treppe hinuntersteigen. Hier finden wir einen weiteren Priester, wiederum vor einer Treppe. Dieser gibt uns folgenden Hinweis: Die Zahl des Jaguars mit sich selbst malgenommen, ergibt die Zahl der Schlange, die somit 81 beträgt. Wir wandern weiter herum und finden eine neue Hinweistafel zu den einzelnen Feldern des Rätsels mit den Kugeln und Stäben.

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Im unteren Feld zählt die Kugel 1, der Stab 5, im zweiten Feld zählt die Kugel 20, der Stab 100. Im dritten Feld zählt die Kugel 400, somit ein Stab 2000. Erneut finden wir eine Tafel mit vier Feldern. Wir setzen im untersten Feld eine Kugel, im zweiten Feld dann vier Kugeln und kommen so auf 81. Wir reden erneut mit dem Priester an der Treppe, er lässt uns jetzt weiter nach unten gehen. Wir folgen dem Gang, vor einer Tür finden wir auf der linken Seite einen Schalter und wir können den Raum betreten. In der Mitte des Raumes mit dem Krokodil befindet sich ein weiteres Rätsel. Vor dem Krokodil stehend können wir eine vierte Hinweistafel erblicken. Wir führen die oben angefangene Multiplikation weiter fort.

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Die Zahl der Schlange multipliziert mit sich selbst ergibt die Zahl des Krokodils. 81 x 81 = 6561. Im untersten Feld eine Kugel (=1), im zweiten Feld ein Stab und drei Kugeln (=160), im dritten Feld mit den Tausenderzahlen drei Stäbchen und eine Kugel (=6400). Das Krokodil öffnet sein Maul und wir können ihm den zweiten Obsidianstein entnehmen. Wenn wir den Stein haben, fällt die Tür zum Ausgang zu. Auf der anderen Seite entdecken wir zwei Aussparungen, in die wir beide Obsidiansteine einsetzen können. Unten öffnet sich ein Spalt, durch den wir hinauskriechen können. Wir müssen aber zuvor die Steine aus der Wand nehmen und erst dann den Raum verlassen. Mit den beiden Steinen kehren wir zur Priesterin in Pyramide 1 zurück und reden nochmals über das Erlebte mit ihr. Im Raum der Priesterin klicken wir auf die Statue des Fledermausgottes an der rechten Seite und befinden uns wieder im Urwald.

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Mit dem Boot fahren wir zur großen Insel unmittelbar gegenüber der Anlegestelle und suchen die Statuen, in welche die Steine eingesetzt werden müssen. Wir gehen am äußeren Rand der Insel entlang - der Fluss befindet sich auf unserer rechten Seite - bis zum Sternenrätsel und den Statuen. Nachdem wir beide Steine in den Statuen richtig positioniert haben, können wir mit dem Jaguargott sprechen. Wir erzählen ihm von unserem König und seinen Problemen, bitten ihn dann um ein Gespräch mit seinem Bruder Quetzalcoatl, der gefiederten Schlange. Er weist uns darauf hin, dass sein Bruder schwach sei und nicht helfen könne. Wir beharren jedoch auf einem Gespräch. Die Säule dreht sich und die gefiederte Schlange erscheint.

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Auch ihm berichten wir von den Problemen des Volkes. Er verspricht uns das Chulel zu geben, verlangt jedoch die Schädel, die von seinem Bruder versteckt worden sind. Wir versprechen die Schädel zu beschaffen. Zum Abschied erhalten wir eine Feder. Damit gehen wir wieder zu der Spinne. Oben vom linken Baum aus betrachten wir das Netz mit der Spinne genau. Wir müssen die Spinne mit Hilfe des Lochs im Netz und der Feder der gefiederten Schlange austricksen, dazu gehen wir den äußeren Rand bis zum Loch im Netz entlang. Die Feder legen wir links neben das Loch, gehen auf die Spinne zu, die uns nun entgegenkommt, gehen dann am äußeren Rand entlang nach rechts am Loch vorbei und direkt auf die Insekten zu.

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