Kampf unter Wasser: Komplettlösung FF 7

Fortgesetzt wird die Handlung auf dem südlichen Kontinent, Mideel. Lassen Sie sich Zeit mit der Erkundung des hiesigen Dorfes, da die Waffen und Materiastücke ihr Geld durchaus wert sind. Vergessen Sie auch nicht, in jedem Shop mit dem Jungen zu sprechen und wenigstens einmal den weißen Chocobo mit Mimett Greens zu füttern und hinter dem Ohr zu kraulen. Als nächstes muß die Shinratruppe beim Corel-Reaktor aufgehalten werden. Schauen Sie sich ruhig an, was passiert, wenn Sie den Zug nicht stoppen, allerdings erhalten Sie auf diese Weise keine Große Materia! Die zweite davon gibt es für eine weitere gewonnene Schlacht in Fort Condor (Sie haben doch hoffentlich immer mal wieder vorbeigeschaut?!), außerdem findet sich hier die "Phoenix"-Materia. Mit den zwei Steinen geht es zurück nach Mideel, wo die schwarze Weapon vertrieben wird.

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Kampf unter Wasser

Jetzt ist Cloud wieder am Zug. Als erste Amtshandlung sucht er den Unterwasserreaktor von Junon auf, wo gerade die nächste Große Materia verladen wird. In der anschließenden Verfolgungsjagd gilt es, das rote U-Boot zu torpedieren, woraufhin man von einer weiteren Große Materia erfährt, die per Flugzeug zur Raketenabschußrampe (Cids Heimatstadt) transportiert wird. Also nichts wie hinterhergeeilt und in die Rakete geklettert! Die Kombination für das Sicherheitssystem lautet OK-Taste, Umschalten und zweimal Abbrechen. Wenn man nach seiner Landung noch per U-Boot nach dem abgeschossenen Shinra-Boot taucht (südlich), erhält man die vierte Große Materia. Mit diesen Kristallen kehrt man nach Cosmo Canyon zurück und plaziert sie in Bugenhagens Observatorium. Von der blauen Materia erhält man bei näherer Inspektion den "Bahamuth Zero"-Zauber.

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Wer noch ein wenig die Unterwasserwelt erkundet, trifft in einem Flugzeugwrack auf starke Gegner und mächtige Items, darunter auch die "Hades"-Materia. Weiter im Norden liegt in einer Höhle überdies ein gezacktes Objekt, welches sich als Schlüssel zu den Ahnen erweist. Jetzt begleitet die Party Bugenhagen in die Vergessene Stadt und zum Kristall darin. Um anschließend Weapon zu stoppen, fliegt man in die Nähe von Midgar und greift das Monster am Ufer an. Daraufhin folgt abermals ein kurzer Besuch des Kraters im Norden, bevor man mit dem Fallschirm über der Hauptstadt abspringt.

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Das Ende von Shinra und Sephiroth

Durchqueren Sie einige verwinkelte Hallen, und suchen Sie auch den ewig langen Eisenbahntunnel komplett ab (es lohnt sich). Statten Sie danach dem Shinra Hauptquartier einen erneuten Besuch ab, um einige Waffen einzustecken, die vorher nicht erhältlich waren. Die Turks müssen Sie übrigens nicht bekämpfen, wenn Sie zuvor Yuffies Quest erledigt und Elena gerettet haben. Heidegger und Scarlet attackieren die Party anschließend mit einem imposanten Battlemech, der jedoch mittlerweile kein Problem mehr für die kampfgestählten Helden darstellen sollte. Spätestens jetzt sollte Barret in die Party aufgenommen werden, da es nur auf diese Weise seine ultimative Waffe zu finden gibt. Weiter oben folgt ein lästiger, aber nicht allzu schwerer Kampf gegen Hojo in seinen verschiedenen Reinkarnationen. Das Schleifen-Accessoire wirkt hier wahre Wunder!

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Nachdem die Bedrohung durch Shinra somit aus der Welt geschafft ist, steht nur noch der verwinkelte Nordkrater zwischen Ihnen und Sephiroth. Gehen Sie jeden Weg mindestens einmal ab, um alle Items zu finden und noch etwas zu trainieren. Sie können den Krater auch jederzeit wieder verlassen und zur Highwind zurückkehren. Benutzen Sie den Speicherkristall erst kurz vor dem Showdown. Die drei letzten Kämpfe sind verhältnismäßig leicht, vorausgesetzt, man verfügt über genügend Gegenangriff- und Extra-HP-Runen sowie die "Ritter der Runde". Und wie Sie diese finden, verraten wir auf der kommenden Seite... ((evtl. weiter unten, je nach Layout))

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