Deck 6 - Kommandodeck: Komplettlösung

Dort finden Sie im zweiten Stockwerk eine Karte zum "Athletics"-Sektor. Um herauszufinden, welcher Code den Transmitter aktiviert, müssen Sie vier Terminals benutzen. Ein Terminal befindet sich im Einkaufszentrum, eines in der "Haupt"-Sektion (wo die meisten Upgrades zu finden sind), eines in den Crew-Quartieren und eines im Garten. Haben Sie die Terminals besucht, können Sie zurück zum "Athletics"- Sektor gehen. Dort befindet sich der Slot für die aufgeladene Batterie. Anschließend müssen Sie zum Basketball-Feld und die Treppe hinaufsteigen. Hier wird der Transmitter aktiviert (Code: 14106), bevor man zu den Fahrstühlen zurückkehrt.

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Deck 6 - Kommandodeck

Inspizieren Sie als erstes die Räume, und steigen Sie anschließend auf den Wagen. Fahren Sie bis zum zweiten Halt (Vorsicht, Mutanten!), und gehen Sie dann zur dortigen Schleuse. Sie müssen nun so lange durch die Gänge wandern, bis Sie bei einer Leiter ankommen, die umgehend erklommen wird. Die dortige Sicherheitstür können Sie entweder hacken, oder aber Sie suchen ein Logfile (in der Nähe) mit dem Code. Dahinter finden Sie eine Codekarte für die Shuttle-Rampe. Gehen Sie nun Richtung Shuttle-Rampe (Leiter runter und durch die Hallen), und dort so weit wie möglich nach Norden. Hier befindet sich ein Brücken-Code-Schlüssel. In der Nähe finden sich vier Fahrstühle, einer davon fährt zur Brücke. Auf der Brücke sacken Sie im zweiten Stockwerk eine "Ops Override"-Keycard ein. Diese befindet sich im Glaskasten in der Nähe des Mutanten mit den Raketenwerfern.

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Sie müssen nun nach Deck 4 zurück und dort den "Ops Override"-Raum aufsuchen (nordwestlich). Drinnen betätigen Sie die Konsole, woraufhin Shodan eine neue Aufgabe für Sie bereithält. Laufen Sie zum Maschinendeck, wo sich die zwei Sicherheitskästen befinden ("Nacellen"-Räume), und dort zu der Konsole hinten in der großen Halle. Drücken Sie den Knopf, und geben Sie Shodans Code ein. Anschließend gehen Sie zum Deck 6 zurück, wo Sie in der Shuttle-Rampe auf ein paar härtere Gegner stoßen. Fahren Sie mit dem Lift am Ende des langen Flurs nach oben, und untersuchen Sie beide Shuttle-Rampen. Sie können dort den Schild-Computer herunterfahren, und das Shuttle verabschiedet sich für immer. Shodan wird Ihnen einiges erzählen, während Sie im Replikator (Automaten) einen Chip für den zweiten Schild-Generator erhalten.

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Dieser wird dann in der zweiten Rampe eingesetzt, woraufhin auch das zweite Shuttle verschwindet. Trotz Shodans Warnung sollten Sie die Shuttle-Rampen jetzt nochmals untersuchen, bevor Sie zum Transporter am Anfang des Levels zurücktigern. Beim zweiten Stopp müssen Sie versuchen, die "Nabelschnur" zu erreichen, was leider nicht ganz so einfach ist. Von der Brücke aus fahren Sie zur zweiten Etage, wo sich ein "Gehirn-Mechanismus" befindet, welcher zerstört werden muss. Fahren Sie nun zurück zur Nabelschnur, der Eingang müsste jetzt offen sein. Mit dem Fahrstuhl geht's in Richtung Finale.

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Rickenbacker

In diesem Level gibt es leider keine Karte und auch sehr lange keine Möglichkeit, die Waffen etc. aufzuladen. In dieser Mission geht es darum, 16 schwarz-rote Eier zu finden und zu zerstören. Gehen Sie als erstes in den Maschinenraum. Untersuchen Sie die dortige Leiche, und drücken Sie im kleinen Raum den Knopf. Hier taucht auch schon das erste (hängende) Ei auf. Traben Sie nach seiner Vernichtung die Rampe hinunter und dann solange weiter, bis Sie in einem Raum mit zwei Leichen ankommen. Bevor Sie die Leiter nach oben klettern, gehen Sie zu dem Areal mit der zerstörten Hülle. Springen Sie von Balken zu Balken, um die Rickenbacker-Access-Card zu bekommen. Hier sollten Sie sehr oft speichern, da das Springen nicht gerade einfach ist.

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