Wichtige Forschungsziele: Komplettlösung Die Völker

- Der Frieden ist wichtig, denn nur so brauchen Sie keine Angst vor Angriffen zu haben.

- Der Diplomat, den Sie in das andere Revier schicken, wird nie angegriffen, auch wenn er mit einer Kriegserklärung beauftragt wird. Handeln Sie nur einen Waffenstillstand aus, so sollten Sie als Vorsichtsmaßnahme Ihre Späher in die anderen Reviere schicken um dort über neue Forschungsergebnisse informiert zu sein.

- Leben Sie im Frieden, sollten Sie mit Hilfe des Marktplatzes eine Handelsroute planen, um den Lagerstand aufzufrischen oder das eigene Budget zu erhöhen.

- Steine sollten Sie jedoch nicht verkaufen, da diese sich in der Umwelt nicht erneuern und ein wichtiger Rohstoff sind.

- Ebenso sollten Sie keine Waffen und kein Eisen verkaufen, denn diese könnten im Krieg gegen sie verwendet werden

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- Ihre Produkte (Schnaps, Törtchen oder Zigarillos) lassen sich recht gut an andere Völker verkaufen.

- Sobald Ihre Einwohnerzahl auf eine beachtliche Anzahl angestiegen ist, werden diese Wünsche äußern. Die wichtigsten, auf die Sie auf jeden Fall eingehen sollten, sind: dafür zu sorgen, daß genügend Nahrung vorhanden ist und daß für Schutz vor Kriminellen gesorgt ist.

- Hat Ihre Stadt ein mittelgroßes Ausmaß erreicht, so sollten Sie eine Polizeistation einrichten, in der Kriminelle untergebracht werden.

- Sollten Ihre Bewohner weitere Wünsche äußern, so erfüllen Sie diese, soweit es finanziell möglich ist, denn dies erhält die Motivation.

- Sobald Sie die Kaserne erforscht haben, können Sie Kleinkämpfer ausbilden

- Einer der besten Krieger ist der Saboteur, da er unerkannt in andere Städte schleicht und dort Gebäude zerstört.

- Außenposten bringen Ihnen einen größeren und besseren Einfluß in Ihrer Stadt und sollten auf jeden Fall gebaut werden.

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Wichtige Forschungsziele

Metallurgie: zur Metallgewinnung und Verarbeitung.

Mine: zur Herstellung von Eisen (und später von Waffen)

Botschaft: zur Erstellung diplomatischer Beziehungen.

Marktplatz: zwecks Handel zwischen den Völkern.

Schrift und Gesetz: um Polizei zu ermöglichen

Großer Wohnbau: um mehr Bewohner zu bekommen und unterzubringen.

Bibliothek: um die Forschung zu beschleunigen.

Labor: um Forschung zu tätigen.

Schule: um die Bewohner auszubilden.

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Privater Extratip

Sollte Ihnen das Gold bis auf 0 ausgehen, so stellen Sie Motivations- und Forschungsregler auf 0%, stellen den Betrieb einiger Gebäude ein, bis die Bilanz in den grünen Bereich wandert (Polizeigebäude weiter betreiben!), und lassen Sie Ihren Rechner über Nacht an. Am nächsten Morgen müssen Sie zwar Ihre Häuser restaurieren, haben jedoch mehrere 10.000 Gold-Einheiten auf dem Konto!

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Mission 1 Sajiki:

Die Trockenperiode

Das Ziel dieser Mission ist es, 100 Portionen Nahrung zu erwirtschaften.

Bauen Sie zunächst zwei Wohnbauten, um mehr Gehilfen zu bekommen. Als nächstes errichten Sie einen Entpuppungsbau und ein Labor. Bilden Sie nun im Entpuppungsbau einen Steinmetz und einen Gelehrten aus. Erforschen Sie Holzfäller (20% für Forschung sollten genügen) und bilden Sie diesen daraufhin aus. Schicken Sie einige Träger zum Beerensammeln und erforschen Sie Jäger und daraufhin das Lagerhaus. Bilden Sie vier Jäger aus und bauen Sie drei Lagerhäuser. Nun dauert es noch einige Momente, und Sie haben die Mission erfolgreich beendet.

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Die Völker

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