Komplettlösung The Space Bar

Flashbacks

Diese werden ausgelöst, indem man eine Figur begrüßt (Greet) und sich anschließend mit ihr unterhält (Chat). Nicht jeder Besucher verfügt über eine solche Szene. Sobald man sich in ihr befindet, sollte man sein Notizbuch auf weitere Informationen checken.

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Fleebix und Thud (an der Bar)

Erst redet man mit Thud. Alles, was man in der Rückblende zu tun hat, ist, die Tasse aufzunehmen und nach draußen zu gehen. Wenn man etwas abwartet, hört man, wie Fleebix einem genau dazu rät. Nun spricht man mit Fleebix und liest sich die Notiz durch. Die Haustür wird angeklickt und Thud angewiesen, die Tasse zu nehmen. Danach läßt man ihn herauskommen. Wenn man in die Tasse blickt, holt Thud eine Münze für den Bus hervor. Ist dieser angekommen, klickt man mit ihr auf Thud und befiehlt ihm, den Bus zu besteigen. Er schleppt einen dann mit dem nächsten Bus nach Glom Hole. Mit Hilfe des Thud-Shortcuts trägt man ihm auf, den Briefkasten sowie den darin befindlichen Brief zu öffnen. Dieser wird gelesen, ebenso der Adressen-Aufkleber, welchen Thud zuvor aufnehmen muß. Jetzt sollte man eine Explosion gesehen haben, in deren Richtung man sich bewegt.

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Mit dem Vergrößerungsglas erhält man eine Großaufnahme und weist Thud an, das Nav Dial zu nehmen. Nachdem man die Naheinstellung wieder verlassen hat, untersucht man die Kiste, vor allem Absender und Adressat. Nun weist man Thud an, den Aufkleber abzulecken und auf die Box zu kleben. Nach dieser weniger gelungenen Aktion verläßt man erneut das Close-Up und läßt Thud die Kiste zum Briefkasten zurücktragen. Nachdem er sie abgestellt hat, klettert man hinein und wartet auf das Postauto. Währenddessen kann z. B. das Inventory einmal richtig untersucht werden. Im Lastwagen verläßt man die Kiste und lauscht, bis man den Zielcode für die "Quantelope Lodge" erfahren hat. In der Zwischenzeit kann die kleine Schachtel untersucht, gelesen, geöffnet und der Kristall darin eingesteckt werden.

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Hat man endlich den Code (42) erfahren, klettert man wieder in seinen Karton und wartet auf seine Auslieferung. Wenn die anderen den Wagen verlassen, hüpft man schnell wieder aus seiner Box, läßt Thud das Nav Dial ablegen und versteckt sich wieder. Nachdem die Fahrer zurückgekehrt und erneut verschwunden sind, klettert man abermals hinaus und zoomt auf das Kontrollpult. Man läßt Thud das Nav Dial auf 42 stellen (keine Panik, wenn er das wieder nicht auf die Reihe bringt), macht es sich erneut in der Kiste bequem und wird zur Quantelope Lodge befördert. Nachdem sich alles beruhigt hat, verläßt man sein Gefängnis. Man weist Thud an, den Uhrenturm zu besteigen und wieder zurückzukommen. Nach seinem Bericht trägt man ihm auf, nochmals hochzuklettern und vor seiner Rückkehr den gelben Knopf zu drücken.

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Aus dem Statusreport geht hervor, daß ein Kristall (markiert mit einem Kreuz) fehlerhaft sei. Auf den Befehl, wieder emporzusteigen, den roten Knopf zu drücken und den Schalter zu ziehen, kommt Thud mit allen Kristallen wieder. Ein letztes Mal wird der Gute noch auf den Turm gejagt. Dort setzt er die ersten fünf Kristalle (im Uhrzeigersinn, angefangen beim obersten auf dem Report) ein, indem er einen nach dem anderen in die Öffnung steckt und dazwischen den Knopf dreht. Anstelle des beschädigten wird der Kristall aus dem Päckchen benutzt. Ist das erledigt, zieht Thud den Hebel (ein Druck auf den gelben Knopf liefert eine bestätigende Zustandsmeldung), danach muß er den grünen und den blauen Knopf drücken, um die Uhr zurückzusetzen. Nachdem Thud wieder herabgestiegen ist, klopft man an die Tür. Der anschließende Versand-Simulator ist recht einfach, nach drei erfolgreichen Versuchen erfährt man, daß man sich bei Fringel II melden soll.

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Weiter mit: Komplettlösung The Space Bar: Soldier 714-Z-367 (Bartender) / Seedrot (Vedj am Tisch bei der Band)


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Cheats zu The Space Bar (2 Themen)

The Space Bar

The Space Bar
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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