Südpol - Antarktis: Komplettlösung Tomb Raider 3

Südpol - Antarktis

Nach dem Absturz springt Lara über die Eisscholle zur Hütte, hüpft auf die andere Uferseite und schwimmt zur nächsten Plattform. Danach klettert sie die rechten Eisblöcke, hängt sich an die Decke und läßt sich über dem Schiff fallen. Dort folgt sie dem Gang, betätigt den Schalter im Maschinenraum und springt in die Luke. Am Ende des folgenden Ganges aktiviert sie den Schalter, geht durch die Tür, springt in das Loch und drückt am Schiffsende den Schalter, woraufhin das gelbe Motorboot zu Wasser gelassen wird. Lara läuft zurück, springt auf die obere Ebene, drückt den Schalter und hüpft beim Vorsprung des Schiffes zum Boot. Mit diesem schippert sie auf die links Schiffsseite, fährt durch den Kanal hindurch und springt beim folgenden Gebäude auf den Block neben der Hütte. Hier hängt sie sich an die Gitter und hangelt sich bis zum Ende des Weges.

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Anschließend läuft sie geradeaus und springt in das Becken mit dem Rohr. Am anderen Ende klettert sie die Leiter hinauf, dreht am zweiten und vierten Rad und klettert eine weitere Leiter hinauf. Im Maschinenraum zieht sie am Hebel, läuft draußen nach links bis zu dem vergitterten Gebäude. Nachdem sie die Tore mit den Schaltern an der Seite geöffnet hat, betritt sie das Haus, nimmt sich die Schlüssel im hinteren Bereich und läuft zurück zum Eistunnel. Dort geht sie zu den Kisten und in den nächsten Tunnel hinein. Am Ende des Ganges läuft sie durch die beiden Türen, nimmt sich die hinten liegende Brechstange, läuft zurück zur ersten Hütte und bricht die Tür auf. Drinnen benützt sie den Schlüssel und drückt den Knopf, woraufhin sich ein Tor öffnet. Dieses wird mit dem Boot durchfahren, Lara steigt am Flußende aus und geht nach oben. Dort angekommen geht sie am Zaun entlang, rennt zur Hütte und trifft auf einen alten Bekannten...den sie zum Bergwerk verfolgt.

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Südpol - RX-Techs Bergwerk

Unten krabbelt sie durch die Nische und läuft solange weiter, bis sie sechs#m1 mal das Türgeräusch gehört hat. Hier läuft sie zurück, geht durch die linke Nische, klettert nach unten und drückt den Schalter. Sie geht weiter und benutzt die untere Lore und stellt während der Fahrt die Weichen um. Nachdem die Lore gehalten hat, läuft sie zum Eingang, betätigt den Schalter und rennt schnell durch die Tür. Schließlich landet sie in einem Raum mit einem Lichtblitz. Hier läuft sie nach links, dann nach rechts, klettert die Leiter hinauf und hält sich oben rechts. Sie drückt den Schalter und folgt dem Gang, springt ins Wasser und nimmt den Hebel mit. Danach läuft sie zurück zum Haus, öffnet die zweite Tür und drückt den nächsten Schalter. So landet sie schließlich wieder bei einer Lore, die sie wieder in die Ausgangshalle bringt.

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Diesmal benutzt sie den rechten Steg, benutzt wieder die Lore und geht im folgenden Raum den Gang entlang, bis sie an einer Plattform ankommt. Hier hangelt sie sich nach rechts, läßt sich eine Etage fallen, hangelt sich ganz nach links und fällt wieder ein Stockwerk tiefer. Dann baumelt sie wieder nach rechts, springt zur Spalte, schwingt sich nach links und kriecht hinein. Im folgenden Raum spring sie auf den Steg, nimmt sich das Brecheisen und dreht sich um. Sie springt mit Anlauf auf den Eisblock, dann weiter nach rechts, geradeaus, klettert die Leiter nach oben und folgt dem Gang. Am Ende zieht sie sich am Eisfelsen hoch, erklimmt die Leiter und läuft zu den Gleisen, die sie wieder zu einer Lore führen, welche Lara in die Haupthalle bringt. Hier bricht sie die verriegelte Tür auf, nimmt die Batterien mit, läuft zur "Lorenhalle" und begibt sich eine Etage höher. Sie nimmt die nächste Lore, duckt sich während der ganzen Fahrt und rennt anschließend zum Kran. Hier setzt sie unten die Batterien und hinten den Hebel ein, woraufhin der Kran eine Taucherglocke zu Wasser läßt. Lara springt hinterher, schwimmt von unten in die Glocke hinein, holt Luft und taucht durch die metallische Passage hindurch. Der rechte Schacht führt nach oben, wo sie dem Weg folgt und das Gebäude mit dem Schalter öffnet. Dies führt sie in...

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Südpol - Die vergessene Stadt Tinnos

Lara klettert als erstes die Leiter hinauf, geht geradeaus, bedient den Hebel, springt durch die Öffnung und dann schräg in den nächsten Eingang hinein. Hier nimmt sie den Schlüssel an sich, läuft nach rechts, öffnet das Gitter und steigt dann die Leiter hinauf. Oben betätigt sie den Hebel, dreht sich um, geht geradeaus und drückt einen weiteren Schalter. Danach läuft sie zurück zum Gebäude, geht nach unten und aktiviert den linken Schalter. In der großen Halle wählt sie diesmal den linken Eingang, klettert die Leiter hinauf und drückt die ersten beiden Knöpfe von links. Das Tor ist damit geöffnet und der Gang führt Lara zu einer Brücke. Sie springt nach links, zieht sich am Block hoch und hüpft auf die andere Seite. Hier läuft sie geradeaus bis zur nächsten Halle, in der sie nach links geht und den Hebel drückt. Im nächsten Raum betritt sie den Eingang neben dem Block und hebelt wieder.

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