Level 15 - Der Turm von Babel: Komplettlösung Indiana Jones 5

Level 15 - Der Turm von Babel

Geradeaus erreichst du einen langen Raum. Klettere hier nach unten und laufe weiter. Fahre mit dem Fahrstuhl nach oben, springe wieder runter und in das Loch. Drücke den Knopf und klettere wieder nach unten. Inzwischen hat die Rampe ihre Position geändert. Laufe nach unten in den Raum, wo Turner Sophia in eine Kugel stößt. Turner verschwindet anschließend.

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Du musst nun am Rand des Kreises laufen, nach unten ins Wasser springen und über den Rand in den Raum mit dem grünen Boden rennen. Am Ende des Gangs mit den Blitzen kannst du Nubs Maschinenteil mitnehmen. Wieder im Raum mit dem grünen Boden läufst du in den nächsten Gang und erreichst einen blauen Lichtstrahl.

Spring in den Strahl, schwebe an die Spitze und gehe rechts oder links vom silbernen Pferd auf eine Plattform und klettere nach oben. Am Ende des folgenden Gangs steigst du die Leiter runter. Du bist jetzt am Kopf des Pferds und kannst Azerims Teil mitnehmen.

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Steig die Leiter wieder rauf, springe seitlich in den Spalt und schwinge dich mit Hilfe deiner Peitsche auf die gegenüberliegende Seite. Laufe bis zum Ende einer Halle mit sehr vielen Plattformen. Spriinge zuerst auf die Plattform vor Ihnen und dann im Uhrzeigersinn weiter. So erreichst du einen blau leuchtenden Durchgang.

Springe mit Anlauf auf die gegenüberliegende Seite und weiter ins Wasser. Schwimme an das Ende des Raums und steigen die Leiter rauf. Oben nimmst du Urgons Maschinenteil an dich. Setze statt dessen Nubs Teil ein und drehe dich um. Vor der Tür siehst du verschiedene Plattformen, die sich ständig bewegen.

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Durch diesen Raum musst du im richtigen Moment laufen. Drüben angekommen, fahre mit dem Fahrstuhl eine Etage runter. Setzte im nächsten Raum Urgons Maschinenteil auf dem Podest ein. Geh zurück zum Fahrstuhl und drücke den rechten Knopf dreimal, um ganz nach oben zu kommen.

In der Halle springst du auf die Plattform, dann nach links zum Tunnel, laufe hindurch bis auf die Plattform und weiter zum Eingang. Mit dem Fahrstuhl fährst du eine Etage höher, durchquerst den Tunnel und siehst, wie sich Turner unsichtbar macht. Wenn du ihn im richtigen Moment triffst, verliert er seine Unsichtbarkeit und stirbt.

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Nimm Azerims Artefakt mit und schwebe in die nächste Etage. Dort musst du zur Kugel in die Mitte der Halle springen und Taklits Teil aktivieren. Dadurch wirst du unsichtbar und kannst von der Kugel nicht verletzt werden. Mit dem Knopf deaktivierst du die Kugel, schwebst anschließend eine Etage höher und nimmst Marduks Kopf mit.

Geh durch die neu geöffnete Tür zum Fahrstuhl und komme dadurch vor dem silbernen Pferd an. Setze Marduks Kopf auf dem Pferd ein, worauf sich Marduk in die Eingangshalle bewegt. Laufe auch zur Eingangshalle, klettere rechts nach oben, setze Taklits Artefakt in die Maschine ein und bewege die Hebel.

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