Dimension of Death / Dimension des Todes: Komplettlösung Kings Quest 8

Dimension of Death / Dimension des Todes

Gleich zum Anfang solltet Ihr Euch die vier Symbole oberhalb des Tores merken. Diese werden für den weiteren Spielablauf wichtig sein. Geht weiter und macht die vier Skelett- Zombies fertig. Ihr seid dann in einer großen Halle mit einem Tor in der Mitte, welches zu ist und mit einem Tor hinten, welches ebnfalls zu ist. Tip: Betretet nie den "roten" Boden. Es handelt sich dabei um Blut, welche für Euch tödlich sein kann. Geht zuerst nach Osten. Dort befindet sich eine Statue, bei der (über der Flame) eine Art Hebel schwingt. Nehmt diesen mit und benutzt ihn mit den vier Podesten vor dem großen Tor in der Mitte der Halle. Die großen Tür öffnet sich. Geht aber noch nicht rein, sondern untersucht bei den Kisten im Osten die Leiche des Ritters.

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Dieser hat ein Schild (bzw. Reste des Schildes), welches Ihr an Euch nehmen solltet. Geht dann durch die Tür. Ihr befindet Euch in der Halle von Azriel. Hier müßt Ihr nach den Symbolen, die Ihr Euch von Anfang der Halle notiert habt, springen. Dabei müßt Ihr nicht unbedingt die Reihenfolge beachten, sondern einfach nur die Symbole. Seid Ihr oben angekommen redet mit Azriel, der Euch anschließend einen Schlüssel übergibt. Ihr landet wieder in der Halle unten und könnt, dank des neuen Schlüssels, durch das große Tor hindurchgehen. Geht dort bloß nicht nach Osten, denn dort sind sechs Skelett-Zombies, die Euch, bei Euren Waffen- und Stärkestand, ohne weiteres ins Jenseits befördern können. Geht also nach Westen. Arbeitet Euch vor und macht allen Skeletten und Zombies das Leben unsicher.

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Tip: Wenn Ihr langsam geht, könnt Ihr die Skelette sehen, ohne daß diese Euch gleich angreifen. Diese könnt Ihr dann mit Eurer Armbrust schnell aus dem Weg schaffen. Irgendwann steht Ihr im Westen in einer Halle mit einem Becken in der Mitte. Dort befindet sich nämlich Heilwasser, ähnlich wie in Daventry die Fontäne. Diesen Punkt solltet Ihr ins Auge fassen, weil Ihr Euch hier immer stärken könnt (bei evtl. Energieverlust). In der Halle stehen dann auch noch vier Metallkisten, die Ihr auf die Schalter im Boden schieben könnt. Dadurch erscheint eine Schönheit, die Ihr bei dem "Heilungs- Bad" treffen könnt. Redet mit Ihr, und Ihr werdet erfahren, daß sie Euch ein magisches Schild zaubern kann, wenn Ihr ihr etwas Rost und Schimmel bringt (tolle Zusammensetzung ?).

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Geht jetzt nach Süden, und Ihr werdet ein weinendes Mädchen hören. Springt über die Mauer (mit Hilfe des Seils) und macht alle Kisten kaputt. In der Ecke findet Ihr dann tatsächlich ein Mädchen, welches aus Daventry (Kavenaughs Haus) stamm. Sprecht mit Ihr und schiebt anschließend die Metallkiste zur Seite. Das Mädchen läuft dann zurück nach Hause. Lauft jetzt nach Norden, bis Ihr an einem Fluß angekommen seid. Betretet diesen Fluß auf keinen Fall, denn er wird Euch sofort töten. Benutzt jetzt das Stück des Schildes vom Ritter auf dem Fluß und Ihr erhaltet Rost - ein Teil für das "Magische Schild". Geht dann etwas östlicher und Ihr kommt bei einem Bootshaus an. Dort befindet sich ein "Schiffsmann" der aus Energie besteht (genau wie sein Boot).

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Sprecht mit ihm und Ihr werdet erfahren, daß er Euch nicht ans andere Ufer bringen kann, weil er nur Seelen transportieren kann. Sprecht weiter mit ihm und er wird Euch ein paar Tips geben (goldene Feder und Waage der Wahrheit). Arbeitet Euch jetzt weiter nach Osten voran und dann nach Süden. Irgendwann kommt Ihr zu einem Weg, der zu einem Turm führt. Hier solltet Ihr unbedingt abspeichern. Klettert (mit gezogenen Schwert) nach oben und kämpft gegen den ersten schwierigeren Gegner. Am besten ist es, wenn Ihr auf den Gegner draufhaut und ihn zum Rand schiebt. Irgendwann wird er vom Turm fallen. Klettert dann herunter und nehmt Euch seine Rüstung. Geht vom Turm aus nicht weiter nach Süden, denn dort erwarten Euch ja die sechs Skelette.

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