Kapitel 2: Komplettlösung Rückkehr nach Krondor

Geht danach hinein und sprecht mit Michael, der sich rechts am Tisch befindet. Ihr habt die Auswahl, mit ihm zu kämpfen oder alles zu glauben, was er sagt. Glaubt ihm alles, redet mit allen anderen Personen, die sich in der Kneipe befinden, und geht wieder zurück zum Gefängnis. Sprecht mit dem Mann in der oberen Etage und seid gnädig zu ihm. Das bringt mehr Punkte, als ihn umzubringen. William wird ihn zwar einmal schlagen, aber nicht töten. Untersucht den Schreibtisch und geht danach wieder zum "Ye Bitten Dog" Bezirk, um mit Michael sprechen. Unterhaltet Euch auch mit dem Barkeeper, fragt diesen nach Knute und bittet um Untersuchung der Räume. Er wird Euch einen Schlüssel geben. Geht jetzt nach oben in Knutes Zimmer, bekämpft die dortigen Gauner und untersucht danach den Raum genau, woraufhin ihr einen Schlüssel zu den Katakomben finden werdet.

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Kapitel 2

Hier geht es darum, Jason zu finden. Dieser befindet sich im Untergrund Krondors. Geht als erstes bis zu der Gabelung und biegt rechts ab. Hier trefft Ihr vier Schatzsucher, mit denen Ihr Euch unterhalten könnt. Wenn ihr das Kampfangebot ignoriert, gibt es mehr Punkte. Geht danach den Weg hinab, bis Ihr auf ein grünes, schleimiges Monster trefft. Paßt beim Kampf besonders auf die Krallen auf, denn diese sind vergiftet. Hat das Vieh das Zeitliche gesegnet, geht ihr wieder zurück und folgt dem Gang, bis zu einer Abzweigung. Folgt dort dem Gang und Ihr trefft auf zwei Leichen. Untersucht diese und geht dann weiter den Gang entlang. Bald trefft Ihr auf Mockers, die hier im Untergrund leben. Redet mit diesen, aber laßt Euch auf keinen Kampf ein! Geht dann weiter, bis Ihr bei einem runden Raum ankommt. Hier gibt es verschiedene Durchgänge.

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Falls Ihr hier auf zwei Schatzsucher treffen solltet, dann sagt diesen, daß Ihr aus der adligen Familie kommen würdet, und die zwei machen sich aus dem Staub. Nun solltet Ihr den "gelben" Eingang betreten. Dabei werdet Ihr von fünf maskierten Gegnern angegriffen. Hier hat sich folgende Taktik als erfolgreich erwiesen: Bleibt mit James und William auf "Wachstellung" und zaubert mit Jazhara den "Rising Sun"-Spruch . Dabei werden die Gegner blind und können Euch keinen Schaden mehr zufügen. Folgt dann dem Gang bis zum Loch, in dem der gesuchte Bear geflüchtet sein soll. Geht nun zurück zum "runden Raum" und benutzt dort gleich den nächsten Eingang auf der linken Seite. Irgendwann springt ein Mocker aus der Nische heraus. Jetzt habt Ihr zwei Möglichkeiten weiterzukommen.

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Entweder Ihr tötet die Gruppe der Mocker und geht weiter - denn am Ende des Tunnels ist der gesuchte Jason - oder aber Ihr nehmt den Auftrag an, die Monster hier im Untergrund zu vernichten. Nehmt Ihr den Auftrag an, erwarten Euch viel mehr Erfahrungspunkte. Um den "Unterauftrag" erfüllen zu können, akzeptiert diesen, geht zurück zum "runden Raum" und dann in den Eingang auf der linken Seite. Folgt dem Gang, bis eine Abzweigung nach links kommt. Geht dort weiter, und Ihr kommt zu einer Höhle. Dort befinden sich die zwei Monster, die noch bekämpft werden müssen. Nachdem auch diese tot sind, zerstört die Eier in der Ecke und geht zurück zu dem Mocker. Berichtet ihm davon, daß Ihr die Eier zerschlagen habt und folgt dem Gang bis zum Ende, wo sich Jason befindet. Info: Solltet Ihr den Auftrag nicht angenommen haben, werdet Ihr kurz vor Jason von sechs Mockers angegriffen. Hier solltet Ihr die gleiche Strategie verwenden wie auch bei den fünf maskierten Gegnern. Bei Jason angekommen, sprecht mit diesem und erledigt die plötzlich erscheinenden Gegner. Jason wird Euch dann eine Schatzkammer zeigen und kurz mit Euch reden, bevor Ihr den nächsten Level erreicht.

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Kapitel 3

Ihr beginnt ohne William vor den Toren des Palastes. Geht als erstes zum Meerestorbezirk im Westen der Stadt und dort zur Gilde, welche sich direkt beim Haupttor befindet. Sprecht dort mit dem dicken Mann vor dem Eingang, welcher euch erzählt, daß der Gildenmeister getötet wurde. Geht nun in die Gilde hinein, wo Ihr von einem Mann angesprochen werdet. Dieser wird Euch erzählen, daß Jorath (stellvertretender Gildenmeister) sich hinten befindet. Geht hin und sprecht mit ihm. Fragt ihn dabei, ob Ihr die oberen Räume durchsuchen könnt. Er wird Euch dies erlauben, so daß ihr nach oben gehen und nach Lust und Laune wühlen könnt. In einem Raum befindet sich eine Frau, die Euch mit wichtigen Informationen versorgt. Im anderen Raum werdet Ihr bei Untersuchung des Schreibtisches mit einem Puzzle konfrontiert, das aus knapp 30 Teilen besteht.

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Rückkehr nach Krondor 90
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