Kapitel 5: Komplettlösung Rückkehr nach Krondor

Kapitel 5

Hier dürft Ihr die Gegend außerhalb der Stadt Krondor erforschen. Auf dem Weg zu den einzelnen Orten werdet Ihr von Zeit zu Zeit von Goblins und anderen Zeitgenossen angegriffen. Ihr beginnt in einem Schloß, wo Ihr mit einem Klick auf die Tür zu neuen Gegenständen kommt. Hier sollte Solon, ein neues Gruppenmitglied, mit der silbernen Ausrüstung und dem Hammer ausgestattet werden. Verlaßt danach Krondor und geht die Küste bis zum Gasthaus "Wayfarer Inn" entlang. Dort angekommen, habt Ihr zwei Möglichkeiten zu übernachten. Entweder im Gasthaus oder aber draußen. Wählt die erste Variante, denn sie bringt Euch mehr Erfahrungspunkte. Im Gasthaus sprecht mit allen Personen, die sich dort befinden. Bei einer Person müßt Ihr "ein geheimes Wort" benutzen. Legt euch danach schlafen (einfach die Treppe anklicken).

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Irgendwann werdet Ihr abrupt geweckt, da das Gasthaus von Goblins angegriffen wird. Sobald alle Schuppenträger erledigt sind, solltet Ihr sofort aus dem Gasthaus laufen, denn sonst werdet Ihr von den Flammen getötet. Als nächstes solltet Ihr nach Westen gehen, wo ein Drache mit zwei Köpfen auf Euch wartet. Killt diesen, und es erwarten Euch sehr viele Erfahrungspunkte. Geht dann nach Norden in Richtung der Gebirge, in dem sich eine Goblin-Höhle befindet. In den Truhen liegt sehr viel Gold, und Solon bekommt einen neuen magischen Hammer. Geht als nächstes zu Toths Farm, die sich etwas nördlicher vom "Wayfarer Inn" befindet. Dort wird Euch der Farmer erzählen, daß seine Kinder von Goblins entführt wurden. Die verantwortlichen Kreaturen befinden sich im Gebirge in der Nähe der Goblin-Höhle von vorhin. Nur führt diesmal eine etwas andere Route hin.

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Tötet die drei Goblin-Wachen und geht weiter zum Hauptlager, wo ca. 10 Gegner auf Euch warten. Jazhara sollte zunächst wieder ihren Blend-Spruch anwenden und dann zusammen mit Kendaric den "Feuersturm" auslösen. James und Solon können dabei vorrücken, sollten aber Kendaric und Jazhara beschützen. Ist dies geschafft, erwarten Euch im Zelt noch ein paar Gegner. Befreit die Kinder und bringt sie dem Farmer. Als letzten Ort solltet Ihr "Widow’s Point" ansteuern. Hier müßt Ihr gegen zwei blaue Drachen kämpfen. Ist das geschafft, werdet Ihr versuchen, mit Hilfe eines Zauberspruchs das versunkene Schiff aus dem Meer zu heben. Da dies nicht klappt, macht ihr Euch auf den Weg nach "Haldon Head".

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Kapitel 6

Dieses Kapitel dreht sich wieder nur um William, welcher mit zwei Soldaten unterwegs ist um Bear samt Helferschaft zu bekämpfen. Es ist zwecklos, Bear zu attackieren, da man ihn hier sowieso nicht töten kann. Ihr solltet Euch nur auf seine Helfer konzentrieren. Wenn diese tot sind, wird William fliehen und in einen Fluß springen.

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Kapitel 7

Dieses Kapitel spielt sich komplett im Dorf "Haldon Head" ab. Zunächst solltet Ihr in das Gasthaus reingehen und mit dem Barkeeper sprechen. Bezahlt dann das Zimmer und legt Euch für ein paar Stunden aufs Ohr. Ihr werdet von einem Schrei geweckt. Lauft dann hin, und Ihr seht einen toten Mann, welcher von einem Geist ins Jenseits geschickt wurde. Dieser Geist löst sich in Luft auf. Geht nun zum Friedhof , dort in die Krypta hinein und bekämpft die zwei Vampire. Sammelt danach die Asche auf, mit der ihr einen Schutz gegen das Gift der Untoten brauen könnt. Geht dann in die östlichste Ecke der Stadt (beim Wald), bekämpft die Zombies und sammelt wieder die Asche auf. Sprecht danach mit dem Mann, der Euch über die Untoten informiert. Lauft dann zu der Kapelle im Osten, und geht zu der rotleuchtenden Hütte mitten im Dorf.

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Rückkehr nach Krondor

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