Level 2: Sumpf von Naboo: Komplettlösung Star Wars - Episode 1

Laufen Sie weiter und drücken dann die Knöpfe so lange, bis Sie denken sich wieder in der Anfangssituation zu befinden (Sie werden dabei noch ein paar Plattformen verschieben). Am Fahrstuhl nach unten befindet sich nun ein Knopf. Fahren Sie hinunter, machen die Droiden unschädlich und fahren dann nochmals hinunter. Beim letzten Fahrstuhl besteigen Sie den Raumgleiter und fliegen zum nächsten Level.

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Level 2: Sumpf von Naboo

Sie befinden sich mitten im Sumpf und müssen als erstes das Land erreichen. Springen Sie ins Wasser und suchen Sie das Land. Wenn Sie das Land erreicht haben, werden Sie nach ein paar Metern von Kampfdroiden herzlichst begrüßt. Schicken Sie diese ins Jenseits, sammeln Sie die Waffe auf und folgen Sie dem Weg nach links. Irgendwann gelangen Sie an einen kleinen See, von dem eine Rampe nach oben führt. Dort befindet sich Jar Jar Binks, mit dem Sie sich kurz unterhalten sollten. Folgen Sie ihm dann in die kleine Gasse nach links (umdrehen und nach links laufen) und dann weiter nach unten. Unten angekommen erwarten Sie ein paar Gegner und ein paar nützliche Gegenstände. Jar Jar steht nun auf einem Felsen und bittet Sie, ihm zu folgen. Um den Felsen erreichen zu können, müssen Sie den gelben Stein/ Kasten an den Felsen heranschieben und dann von dort aus draufspringen.

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Folgen Sie Jar Jar, bis Sie über einen längeren Holzstamm laufen müssen. Dort werden Sie von ein paar Droiden angegriffen. Wenn Sie jetzt geradeaus gehen würden, träfen Sie auf Unmengen von Gegnern, die Ihnen das Leben zur Hölle machten. Statt dessen sollten Sie sich umdrehen und auf die andere Seite des Balkens springen (umdrehen und nach rechts runterspringen). Da ist auch schon wieder Jar Jar, dem Sie folgen sollten. Es kommt, wie es kommen muß – eine Horde von Droiden erwartet Sie. Als Belohnung bekommen Sie ein Medipack, welches Sie wirklich erst nach dem Kampf an sich nehmen sollten. Laufen Sie dann weiter und Sie werden auf ein paar hühnerähnliche Wesen treffen, die alles andere als friedlich sind. Diese Viecher beißen und sind mit dem Laserschwert am besten zu bekämpfen. Als nächstes kommen Sie bei einem anderen See an, wo noch ein paar Gegner auf Sie warten.

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Jetzt müssen Sie die Felsen nach oben erklimmen und Sie kommen in der Dschungel-Gegend an. Dort werden Sie sofort von gegnerischen Droiden angegriffen. Gehen Sie nun geradeaus weiter, aber achten Sie auf den Baum, der Ihnen kurz vors Gesicht fällt. Bleiben Sie auf dem Weg und halten Sie sich dann rechts. Irgendwann – nach ein paar erneuten Kämpfen mit der dunklen Macht – sehen Sie Jar Jar oben auf einem Felsen stehen. Sie müssen nun einen Weg dort nach oben finden. Dies entpuppt sich als keine sehr schwere Aufgabe. Drehen Sie sich um und laufen Sie solange zurück bis Sie auf einer Kreuzung stehen, wo sich eine Medipack in der Mitte auf einem Felsen befindet. Von dort aus laufen Sie nach rechts und Sie kommen bei einem weiteren See mit vielen größeren Fischen an, die etwas Hunger haben.

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Springen Sie nun von Plattform zu Plattform auf die andere Seite. Springen sollten Sie hier mit Laufen – X – X, sprich, in der Luft den zweiten Sprung ausführen. Diese besondere Sprungkombination wird während des gesamten Spieles noch sehr oft genutzt. Nach ein paar Sprüngen erreichen Sie Jar Jar, dem Sie weiter folgen müssen. Er wird Sie zu Qui-Gon führen. Springen Sie ihm hinterher und Sie kommen auf einer Lichtung an, in deren Ecke sich ein Durchgang befeindet. Benutzen Sie diesen und Sie kommen bei einer Grube an. Hier können Sie als erstes die gelbe Kiste bis zum Felsen schieben, draufklettern und sich das Extra schnappen. Schieben Sie die Kiste dann in das Loch hinein und dort dann an die Wand.

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