2. Tag: Komplettlösung Gabriel Knight

2. Tag

Wir lesen wieder die Zeitung und fahren zur Polizei. Wir reden mit dem Officer am Tresen und fragen nach Detective Mosley. Wir gehen zu ihm. Vorher drehen wir das Thermostat links von seiner Tür auf ca. 80 F. Wenn wir jetzt reingehen, zieht er seine Jacke aus. Wir fragen ihn, ob er Kaffee holen kann. Wenn er draußen ist, machen wir schnell die Polizeimarke von seiner Jacke ab. Jetzt können wir zum Jackson Square fahren. Wir gehen nach links, wo ein Hotdog-Verkäufer ist. Wir drehen ihm den Gutschein an, worauf wir einen Hotdog bekommen, welchen wir dem steppenden Jungen geben. Im oberen linken Teil des Parks ist ein Maler. Ihm fliegt sein Blatt hinter das Gitter (Sollte das nicht geschehen, das Bild verlassen und sofort wieder betreten). Wir gehen zum Steptänzer und sprechen ihn mit dem "Ausrufezeichen"-Icon an (Antwort 1).

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Jetzt bringen wir dem Maler sein Bild zurück und geben ihm außerdem noch die Polizeiakte und das Muster, das wir neben der Leiche abgemalt haben. Wir fahren zu Malia Gedde. Dort benutzen wir den Türklopfer und reden mit dem Butler (Antworten 1, 2). Dann geben wir ihm die Polizeimarke. Er läßt uns zu Malia. Mit ihr reden wir über "Voodoo"; "Pontchartrain-See" und flirten dann noch etwas mit ihr ("Flirten"). Sie wirft uns raus. Wir fahren zum Voodoo-Museum, wo wir Dr. John nach "Voodoo"; "Historisches Voodoo"; "Voodoo heute" und "Marie Laveau" fragen. Nach dem Gespräch fahren wir zum St. Louis Friedhof. Wir reden mit dem Friedhofswärter über Marie Leveau und gehen dann zu dem Grab mit den Symbolen. Diese Symbole übertragen wir in unser Notizbuch. Wir nehmen den Ziegelstein, der vor dem Grab liegt und fahren zur Wohnung von Moonbeam.

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Wir fragen Moonbeam nach "Voodoo"; "Johannisnacht"; "Tiermasken"; "Schlangen" und "Grimwald" (alle Fragen). Moonbeam führt uns einen Tanz vor. Wenn sie wegschaut, nehmen wir die Schlangenhaut. Nach dem Tanz geben wir ihr das Blatt mit dem Voodoo- Code. Im Dixieland Drugstore treffen wir auf Madame Cazaunoux. Den Verkäufer fragen wir nach "Tiermasken" und "Willy Jr.". In der Buchhandlung bitten wir Grace, Nachforschungen über Madame Cazaunoux zu machen.

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3. Tag

Wenn Bruno kommt, verkaufen wir ihm das Bild für 100 Dollar. Wir schauen uns zweimal die Zeitung an und es erscheint ein neuer Ort. Wir fragen Grace nach "Nachrichten" und nach "Ritters Telefonnummer". Wenn Bruno noch nicht da war, warten wir auf ihn, um ihm das Bild für 100 Dollar zu verkaufen. In Gabriel's Zimmer Haargel aus dem Schrank nehmen und die Taschenlampe rechts von der Kommode. Wir benutzen das Telefon und rufen 555-1280 an. Ma- dame Cazaunoux meldet sich. Sie erwähnt während des Telefonats den Namen ihres Hundes. Jetzt rufen wir ihren Tierarzt an (555- 6170) und fragen, ob Madame Cazaunoux bei ihm Kunde ist. Wir lassen uns die Adresse von Madame Cazaunoux geben. Als Begründung sagen wir, daß ihr Hund schon drei Tanzstunden verpaßt hat. Wir fahren zum Dixieland Drugstore, wo wir eine Maske kaufen und das Gambling Oil kostenlos dazubekommen.

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Den Maler am Jackson Square sprechen wir mit dem Ausrufezeichen an und bekommen die fertige Zeichnung. Dann gehen wir in die Nordwestecke. Wenn die Wahrsagerin tanzt, klicken wir mit dem "Nehmen"-Symbol auf die Wahrsagerin. Sie verliert einen Schleier, den wir aufheben. Wir nehmen die Lupe und betrachten ihn genauer. Mit der Pinzette machen wir die Schlangenhaut vom Schleier ab und geben ihr den Schleier zurück. Sie schaut in unsere Zukunft und rennt weg. Wir schauen jetzt beide Schlangenschuppen mit der Lupe an, finden aber keine Gemeinsamkeit. Wir fahren zur Polizei und reden mit dem Polizist am Eingang ("Detective Mosley"), worauf er uns in Mosleys Büro gehen läßt. Dort schauen wir bei dem Verhör von Crash zu. Er will nichts aussagen, da er Angst vor den Drahtziehern der Voodoo-Sekte hat. Wir fahren zurück zur Wahrsagerin am Jackson Square. Wir sprechen sie mit dem "Ausrufezeichen"-Icon an. Sie sagt, wir sollen uns von Malia Gedde fernhalten, oder wir würden es mit dem Tod bezahlen.

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