Das Festland: Komplettlösung Legend of Kyrandia 2

Das Festland

Der Drache nimmt uns mit und wir landen kurze Zeit später in einem Heuhaufen. Wir haben unser gesamtes Inventar verloren.

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Ansicht vergrössern!Karte Feastland

In dem Heuhaufen finden wir eine Flasche. Wir Pflücken etwas Getreide (links vom Heuhaufen, am Acker) und nehmen den Brief. Wir bringen den Brief dem Bauern, der uns das Rezept für Senf sagt. Wir nehmen die rote Flasche Essig mit und gehen zur Wassermühle. Dort nehmen wir den Stock aus dem Wasserrad und öffnen das Ventil der Wasserrohre. Wir gehen zum Gemüsefeld und gießen es mit dem Elefantenrüssel. Wir nehmen den Alchimistenmagnet von der Brücke und nehmen einen Kopf Salat und einige Radieschen. Wir gehen wieder zum Heuhaufen, aus dem ein Geist kommt, den wir in die leere Flasche füllen. Wenn der Geist nicht da ist, gehen wir kurz zum Stadttor und wieder zurück. Wir gehen zum Gemüsefeld und benutzen den Geist mit der Vogelscheuche. Die Vogelscheuche erwacht zum Leben. Wir gehen zum Bauer, der die Vogelscheuche einfangen will.

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Wenn er weg ist, können wir seinen Keller betreten. Im Keller nehmen wir die Scheere und die Hufeisen. Wir verlassen den Keller und gehen zur Wassermühle, wo wir ein Hufeisen mit der Halterung rechts neben der Hand benutzen. So wird das Hufeisen zum Magnet. Wir gehen zum Heuhaufen, wo wir von den Schafen etwas Wolle mit der Scheere abschneiden. Dann melken wir etwas Milch von den Schafen in die Flasche. Wir gehen nochmal in den Keller des Bauernhauses und machen die Milch mit der Maschine zu Käse (Milch reinschütten und am Hebel ziehen). Wir verlassen den Keller und klauen dem kleinen Drachen die Wasserschüssel, worauf er anfängt zu weinen. Wir gehen zum Stadttor und reden mit den Wachen. Sie lassen uns allerdings nicht rein. Also gehen wir zur Wassermühle, mit der wir die Radieschen zerkleinern und diese in die Wasserschüssel geben.

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Dazu geben wir noch etwas Essig und bekommen so Senf, den wir in den Zauberkessel schütten. So zermahlen wir ebenfalls den Weizen, holen ihn mit dem Wasserbecher wieder aus der Mühle und geben ihn zu dem Senf in den Zauberkessel. Wir geben noch den Kopfsalat und den Käse in den Kessel. Wir geben etwas von dem gemixten Zaubertrank in die Flasche und trinken diese leer, worauf wir ein Sandwich bekommen. Wir nehmen die Flasche mit und gehen zum Bauer, geben seinem Drachen seine Schüssel wieder und klauen sie ihm nochmal. Die Tränen füllen wir in die Flasche. Wir gehen zum Stadttor und ködern die Wachen mit einem Sandwich. Wir können durch das Stadttor zum Seepferdchen gehen, welchem wir den Stock aus dem Mund ziehen. Dann gehen wir vor die Taverne, wo wir jeden Knopf einmal drücken und die Farbe aufschreiben. Wir drücken die Farben in der Reihenfolge wie beim Totenkopf. Nun können wir in die Taverne gehen, wo wir den Bierkrug vom Tisch unten mitte nehmen.

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Wir füllen den Krug mit dem Bier aus dem Faß an der Decke. In dem Faß unten links finden wir Kaubonbons. Wir tragen am Rednerpult ein Gedicht vor und verlassen dann die Taverne, um vor das Gefängnis zu gehen. Hier finden wir ein Blatt, welches wir ins Zauberbuch legen. Außerdem finden wir eine leere Flasche, eine Orangenschale und eine Schutzhülle. Mit dem Magnet können wir einen Schlüssel aus dem Wasser fischen. Wir heben den Magnet wieder auf und gehen zur Hasenstatue, wo wir aus der Pfütze etwas Schlamm nehmen. Dann ziehen wir an der Leine links neben dem Kessel, worauf er sich leert. Wir machen auf den Schlammklumpen den Fußabdruck der Hasenstatue. Wir geben ein Hufeisen und den Fußabdruck in den Zauberkessel. Wir geben etwas Bier und etwas Essig in die Wasserschale, worauf wir Süß-Saure Soße erhalten.

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