29. Heimweh: Komplettlösung Might & Magic 7

29. Heimweh

In Harmondale hat sich viel getan: Sie haben jetzt zwei Stockwerke, eine Folterkammer und einen billigen Heiler! Teleportieren Sie sich zurück nach Celeste und reden Sie mit den Beratern. Jetzt gibt Ihnen Robert der Weise den Auftrag, einen gewissen Tolberti in der Grube umzulegen. Machen Sie sich also wieder auf in die Unterwelt...

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30. Das kleine Haus

Tip: Ihr Kleriker muß jetzt in Körpermagie Großmeister sein und den Spruch "Schutz vor Magie" beherrschen. Ansonsten kann Tolberti die Party "auslöschen". Im Westen der Grube stehen vier Häuser, von denen das nordwestliche den Übeltäter beherbergt. Nutzen Sie den Überraschungsmoment, um Tolberti zu überrumpeln. Speichern Sie oft ab, da Ihre Zauber mehr Schaden anrichten müssen, als er verheilen lassen kann. Den Kommandowürfel nicht vergessen! Teleportieren Sie nach Celeste und reden Sie mit Resurectra, die jetzt in Schloß Lambent residiert. Sie sollen Xenofex, den König der Teufel, töten. Er wohnt im Land der Riesen.

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31. Berg Donnerfaust

Von hier aus können Sie einen Abstecher nach Nighon wagen (wegen der Acromage - Meisterschaft). Besser ist es aber, nach Norden zu wandern und die Tunnel nach Eofol zu betreten. Dieser Dungeon ist einer der zermürbendsten, da die Behemoths hart im Nehmen sind und die Medusen einfach nerven. Sie müssen leider wieder nach Nordosten, um endlich wieder Tageslicht zu sehen.

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32. Kolonie Zod

Im Land der Riesen redet der verzweifelte Archibald mit Ihnen, da er seinen Bruder wiederhaben will. Im Westen befindet sich der Eingang zur Kolonie. Sie interessiert drinnen nur die linke Abzweigung. Es folgt eine Weggabelung. Halten Sie sich links und nehmen Sie den Aufzug. Oben drücken Sie die vier Symbole, um das Kraftfeld zu deaktivieren. In der südöstlichen Zelle hängt Rolands Käfig. Von ihm erhalten Sie einen Schlüssel, der später wichtig wird. Es finden sich in diesem Dungeon viele Blaster – rüsten Sie Ihre Party damit aus, denn diese verletzen die Teufel immer noch am besten! Zurück an der Weggabelung, wählen Sie den rechten Weg. Es folgt ein weiterer Aufzug. Drücken Sie die Knöpfe im Norden und Süden, dann öffnen Sie die Tür und fahren noch ein Stockwerk höher, wo Sie dann endlich Xenofex den Garaus machen können.

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33. Die letzte Aufgabe

Tip: Ihr Magier muß Wassermagie-Großmeister sein und Lloyds Signal beherrschen. Setzen Sie ein Signal in Avlee. Mit "Eile" mutiert Ihre Party mit Blastern zu einem Maschinengewehr! Nachdem Sie wieder mit Resurectra geredet haben, eilen Sie Ihrer letzten Aufgabe entgegen: Nehmen Sie die Schutzanzüge aus den Truhen und reisen Sie nach Avlee. Springen Sie ins Wasser und wandern Sie nach Westen über die Karte hinaus. Sie finden sich unter Wasser wieder! Die "Lincoln" parkt im Nordwesten. Schwimmen Sie aber vorher nach Nordosten. Unter einem Schiffswrack begraben liegt eine Truhe, die einen "Tempel in der Flasche" enthält. Na raten Sie mal, welcher Tempel gemeint ist?

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