Rettung in der Manamine:: Komplettlösung Nox

Südtor: Laufen Sie jetzt zur Brückenwache und überreichen ihm seine Stiefel. Das bringt Ihnen 200 Punkte und einen Lähmungszauber. Gehen Sie wieder zurück zur Stadt und hier zum südlichen Tor. Aldwyn kommt auf magische Weise angeflogen und gibt Ihnen einen neuen Auftrag. Bevor Sie durch das Südtor gehen, besuchen Sie den Händler beim nordwestlichen Stadttor. Lassen Sie Ihren Kampfstab reparieren und kaufen magischen Pfeile, einen Lederhelm und robuste Lederschuhe. Die Rüstungsteile mit dem stärksten Rüstungswert ziehen Sie nun an. Alle Rüstungs- und Kleidungsstücke, die Sie nicht am Leibe tragen, verkaufen Sie hier und kehren dann zum Südtor zurück.

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Rettung in der Manamine:

Verlassen Sie die Stadt Ix durch das Südtor und gehen zuerst zum Fluss nach Osten - sprechen Sie dort mit dem alten Osborne: Böse Banditen haben seine Brille geklaut. Werfen Sie noch einen Blick in die Hütte und machen sich dann auf den Weg nach Westen. Banditen: Bei der Fledermaushöhle nehmen Sie den Westweg und halten sich immer südwärts, so erreichen Sie das Banditenlager. Nutzen Sie ausgiebig den Pixieschwarm- und Vampirzauber, die Manafelsen zum Aufladen und die magischen Pfeile. Lassen Sie sich möglichst nicht auf Nahkämpfe mit den groben Burschen ein. Im südlichsten Gebäude des Lagers finden Sie schließlich die Brille des Einsiedlers - bringen Sie sie zurück. Sie erhalten dafür eine Fledermaus-Schriftrolle.

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Der Marktplatz: Nach dieser guten Tat geht's nach Westen zur breiten Hauptstraße. Folgen Sie der Straße Richtung Süden zum Marktplatz. Von diesem Kreuzungspunkt aus geht es zur Festung Dün Mir, zur Burg Galava und zur Mana-Mine. Verkaufen Sie hier die erbeuteten Schilde, lassen die Ausrüstung reparieren und kaufen beim Magier die Skorpion-Schriftrolle und den Giftheilungs-Zauber.

Tipp: Der sehr wirkungsvolle Unterwerfungsspruch funktioniert nur bei Wesen, von denen Sie bereits Schriftrollen besitzen!

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Manamine: Nehmen Sie den Minenweg nach Westen. Sprechen Sie mit Millard und weiter westlich mit dem Aufseher, um eine Imp-Schriftrolle zu bekommen. Gleich nebenan räumen Sie die Schlafbaracke leer und betreten weiter westlich den Mineneingang. Auch hier aktiviert der Knopf den Aufzug. Bevor Sie durch die Nordtür gehen, holen Sie sich den Lichtzauber aus dem Fass des gegenüberliegenden Raumes und erkunden die Ebene bis zum Ende. Hinter der Tür geleitet Sie Alex weiter runter.

Drei Arbeiter: Halten Sie hier stets einen aktivierten Pixiezauber bereit. Nehmen Sie zuerst den Ostgang rechts, Sie finden eine Wolfs-Schriftrolle. Dann zurück und in den Nordgang. Zum ersten Mal treffen Sie auf die Trolle, die nach ihrem Tod giftige Gase ausstoßen. Warten Sie einfach kurz, bis sich der grüne Dunst gelegt hat. Im letzten Raum treffen Sie Naldo, den Sie an neuen Feinden vorbei sicher zu Alex bringen. Bei der Westtür wiederholt sich das Ganze auf ähnliche Weise, diesmal führen Sie Logan zu Alex. Hinter der Südtür entdecken Sie unter anderem einen Raum mit vielen Fässern - nehmen Sie den Bogen und schießen aus sicherem Abstand darauf. Die folgende Explosion lässt eine Wand einstürzen und gibt einen Geheimraum frei. Warten Sie einfach, bis die Flammen verschwinden und bringen auch noch Claude zu Alex.

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Tipp: Heilzauber können Sie auch auf andere Wesen aussprechen, indem Sie auf das kleine Dreieck über dem Zaubericon klicken. Vergessen Sie nicht zurückzustellen!

3. UG: Sprechen Sie Alex noch einmal an und fahren dann mit dem Aufzug nach unten. Schauen Sie zuerst in die Gänge am Wasser und im Süden. Somit kommen Sie zu einem Raum mit einer sehr großen Anzahl an explosiven Fässern. Sind Sie in der Lage Skorpione zu verzaubern, haben Sie es jetzt leichter, denn hinter der Osttür lauern einige Riesenskorpione. Steht dieser Zauber nicht zur Verfügung, locken Sie die Monster an und entledigen sich dieser mit Hilfe der explosiven Fässer. Nun können Sie die beiden letzten Arbeiter sicher zu Alex bringen. Kehren Sie zum Mineneingang zurück und sprechen mit dem Aufseher, der Ihnen Gold und eine Nachricht überreicht. Laufen Sie nach Osten, auf dem Marktplatz sehen Sie den Kapitän. Ziehen Sie wieder Ihre besten Rüstungsteile an und verkaufen das Überschüssige, bevor Sie ihn zweimal ansprechen.

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