Unter dem Feld der Tapferkeit:: Komplettlösung Nox

Unter dem Feld der Tapferkeit:

Kaufen Sie nichts! Betreten Sie das Gebäude, holen den Heiltrank aus dem Sarg und fahren dann die kalten Gewölbe runter. Vernichten Sie in der ersten Ebene alle Geister und nehmen die Goldreserven mit. Benutzen Sie den Aufzug in der südwestlichen Kartenecke. Ihre unterworfenen Wesen müssen Sie mit dem "Bewachen"-Befehl im ersten Raum zurücklassen, ansonsten würden die Stachelstampfer Brei aus ihnen machen! Auf dem Rückweg binden Sie Ihre Haustiere wieder mit "Eskortieren" an sich und laufen am Ende ganz nach Norden. Stecken Sie dort den Meteorzauber ein und lassen sich dann im letzten Raum durch das Bodenloch fallen. Auch im 2. UG blicken Sie in jeden Winkel, nehmen Ihren schlechtesten Kampfstab und zerstören alle schwarzen Särge. Im zweiten Gang nach Osten bekommen Sie ein Päckchen Betäubungspfeile. Auch hier springen Sie in das nordöstliche Loch im Boden, ein paar Meter weiter geht es wieder nach oben.

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Feuereckenraum: Sie kommen in einen Raum mit einem Knopf in der Nordostecke und Gittern auf dem Boden. Sobald Sie den Knopf betätigen, schießen für kurze Zeit Flammen aus dem Boden. Diesen Umstand können Sie nutzen, um bequem Untote anzulocken und zu rösten. Untersuchen Sie die Räume genau, denn manche Geschenke sind schwer zu sehen.

Tipp: Erledigen Sie Feinde möglichst durch eigene Waffen, Zauber oder unterworfene Wesen, denn nur so erhalten Sie dafür auch Punkte.

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Steinfäuste: Vorbei an fünf Mana-Monolithen und spuckenden Spinnen kommen Sie zu einem Raum mit zwei Skeletten und dem ersten violett schimmernden Bodenelement. Sobald Sie auf solch eine Falle treten, saust eine gewaltige Steinfaust nach unten. Nutzen Sie diese Gewalt, um Feinde zu erledigen - Zombies sollten Sie allerdings mit dem Meteorzauber vernichten. Hecubahs Nekromant: Im Norden kommen Sie zu einem Eingang und drei Steinsärgen. In einem der Särge finden Sie das Zauberbuch der Verlangsamung. Gehen Sie durch den Eingang und speichern bei den acht Mana-Monolithen. Bannen Sie nun alle eventuell noch verzauberten Geschöpfe und erzeugen dafür vier Bomber (Diener). Bomber erzeugen Sie durch einen Klick auf das Kreissymbol mit Beinen, das sich rechts neben den Zaubersprüchen befindet - vorher müssen Sie aber bestimmen, welchen Zauberspruch die Bombe enthalten soll!

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Klicken Sie dazu auf das kleine Pluszeichen über dem Bombersymbol und ziehen den Meteor- und den Lähmungszauber in die aufgeklappten Felder. Ist alles geglückt, folgen Ihnen vier Kerlchen mit einer explosiven Ladung. Sobald Sie durch die nächste Tür gehen, folgt eine Sequenz mit Königin Hecubah und der Kampf mit dem Nekromanten. Dieser Kerl ist hochgefährlich und alleine schwer zu besiegen. Mit Hilfe der Meteor/Lähmungsbomber überwinden Sie ihn jedoch relativ leicht. Wenn sich Ihre Kamikaze-Diener auf den Nekromanten stürzen, rennen Sie sofort in den Gang zurück, aus dem Sie gekommen sind. Stellen Sie sich nun abwechselnd vor die beiden Mana-Monolithen und erzeugen ständig neue Bomber - geben Sie allen den Befehl "Jagen"!. Ohne diesen Luxus müssen Sie es auf die harte Tour versuchen. In dem Fall betäuben Sie den Nekromanten magisch oder mit Lähmungspfeilen und beschenken ihn großzügig mit Meteoren. Bleiben Sie stets in Bewegung und gehen hinter den Monolithen in Deckung.

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Blaue Flammen: Springen Sie danach in das Bodenloch des nächsten Raumes. Sie landen vor zwei Kisten, in denen ein Feuerzauber steckt. Durchforsten Sie das dritte Untergeschoss - den geschlossenen Raum mit den blauen Flammen erreichen Sie durch das Einschlagen der Außenwände. Schlüssel: Ganz im Osten kommen Sie zu einem verschlossenen Gatter. Den Schlüssel können Sie sich im südlichsten Gang durch ein Gitter hindurch angeln. Jetzt holen Sie den Goldschlüssel im Osten und laufen weiter nach Süden. Wieder kommen Sie in den bekannten Flammeneckenraum und nehmen von dort den Westgang. Rennen Sie im geeigneten Moment an den Feuerspuckern vorbei, drücken den Knopf und fahren nach unten. Ein kurzes Stück weiter geht es dann in die fünfte Tiefebene hinunter.

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