Komplettlösung Space Quest 2

Allgemeines zum Spiel

Eine Sache vorweg: Dies ist ein altes Adventure aus dem Hause Sierra. Das heißt im Klartext: So oft wie möglich speichern, denn schon der kleinste Fehler wird bitter bestraft und es ist echt lästig, alle zuvor gelösten Rätsel nochmal machen zu müssen ...

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Vohols Rache

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Am Beginn des Spieles befinden wir uns draussen und putzen gerade die Aussenhaut des Raumschiffs. Als wir ein Signal der Uhr bekommen, schauen wir uns diese an und drücken den C-Knopf. (look watch, press C). Nach dem Auftrag gehen wir ins Schiff, indem wir die Wand hinaufgehen und uns in den Kreis am Dach stellen. Darin angekommen werden wir gesäubert... Danach nehmen wir den Anzug auf der linken Seite (take suit) und öffnen unseren Locker hinten rechts an der Wand (open locker). Nun hineinschauen und alles mitnehmen (take puzzle, take supporter). Nun ab nach links und an der linken Seite die Plattform betreten. Oben angekommen steigen wir in die Kapsel und kommen bei dem betroffenen Schiff an. Wenn wir hinein gehen, werden wir leider entführt. Wir treffen einen alten unangenehmen Bekannten wieder (Vohol aus Space Quest 1), der sich an uns rächen will.

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Auf dem Planeten

Nachdem wir auf den Planeten verschleppt wurden und unsere Wächter einen Fehler gemacht haben, stürzen wir ab und überleben unverletzt. Nun durchsuchen wir die toten Wächter und nehmen die Keycard (search man, take keycard). Den Knopf in dem kaputten Schiff drücken und nix wie weg. Einen Bildschirm hoch und dann schnell rechts oben hinter den großen Büschen verstecken, denn wir werden schon fieberhaft gesucht. Nachdem der Wächter uns nicht entdeckt und seine Suche woanders fortsetzt, gehen wir nach unten rechts und gehen weiter nach rechts. Dort finden wir ein bedauernswertes Wesen in einer Falle, welches wir gleich befreien (untie rope). Es flieht und wir gehen zweimal nach links, dann oben ins linke Eck und dort weiter nach oben. Dort sehen wir einen komischen Busch mit sehr langen Wurzeln. Also vorsichtig nach oben zum Busch gehen, ohne eine der Wurzeln zu berühren. Dann nehmen wir uns ein paar Beeren und gehen den selben mühseligen Weg zurück. Ab nach unten und von einer der beiden Pflanzen nehmen wir uns eine Spore (take spore). Ab nach rechts, dann nach oben links und dort nach links den Bildschrirm verlassen.

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Wir benutzen die Order Form mit dem Briefkasten und bekommen dafür eine Pfeife (mail order, take whistle). Dann auf zum Sumpf indem wir zweimal nach links gehen. Dort angekommen reiben wir uns mit den Beeren ein und betreten dann erst den Sumpf. Wir gehen solange nach links, bis wir nicht mehr stehen können. Dann tauchen wir unter (hold breath, swim under). Durch die Grotte ab nach rechts und dann auftauchen. Wir nehmen den leuchtenden Stein (take gem) und verlassen die Höhle wieder auf dem selbem Weg (hold breath). An der Oberfläche angekommen gehen wir nach links und verlassen den Sumpf und gehen weiter nach Osten. Den Baum an der Klippe besteigen wir (climb tree) und finden uns nach dem Sturz in der glücklichen Position wieder nun die Spalte überqueren zu können. Weiter nach links, wo wir in eine Falle treten. Nachdem wir das Bewusstsein verloren haben, finden wir uns in einem Käfig eingesperrt wieder. Wir reden solange mit dem Wächter bis der auf uns zukommt. Sogleich werfen wir die Spore nach ihm (throw spore). Nachdem der Wächter gestorben ist nehmen wir ihm den Schlüssel ab und befreien uns aus der misslichen Lage (take key, unlock door, open door).

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Ansicht vergrössern!Den Wegen so folgen das Du immer von (A) nach (B), von (B) nach (C), usw. gehst.

Auf einem Stein finden wir ein Seil, das wir an uns nehmen (take rope) und den Bildschirm nach oben verlassen. Nun aber schnell nach rechts, da uns sonst die Wachen entdecken. Zurück über den Baumstamm, dort aber in der Mitte stoppen und das Seil an diesem befestigen (tie rope to log, climb down rope). Ab nach unten und soweit wie möglich hinab. Nun beginnen wir das Schwingen mit dem Seil bis das Monster das erste Mal nach uns schnappt; dann springen wir ab und sollten die andere Seite erreicht haben (swing). Ab in die dunkle Höhle und den leuchtenden Stein benutzen (hold gem in hand). Weiter nach rechts, bis wir abstürzen und uns draussen wiederfinden. Die komischen Wesen begrüßen uns freundlich und sagen, wir sollen ihnen folgen. Zuerst nehmen wir uns aber den leuchtenden Stein wieder mit (take gem). Nach unten folgen und uns wird Hilfe versprochen weil wir den kleinen Freund gerettet haben. Nun sagen wir, daß wir das Tal verlassen wollen (Say the word). Wirklich erst die Leiter hinab steigen, wenn du den leuchtenden Stein wieder mitgenommen hast. Auf der Leiter ist es verdammt dunkel und deshalb nehmen wir den Stein in den Mund, um nicht den Halt zu verlieren (take gem in mouth). Jetzt können wir uns orientieren und müssen nur aus diesem Labyrint herausfinden. Die folgende Karte sollte euch helfen, aber sie ist nicht maßstabsgetreu...

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Weiter mit: Komplettlösung Space Quest 2: Die Flucht vom Planeten / Vohols Basis / Sieg über Vohol / Flucht und (Happy) End


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Space Quest 2

Space Quest 2 - Vohauls Revenge
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: Sierra
  • Release: keine Angabe

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