Komplettlösung Monkey Island

Die drei Prüfungen

Ansicht vergrössern!In der Scuum Bar

Wir übernehmen die Rolle von Guybrush Threepwood, der ein Pirat werden möchte. Er erkundigt sich beim Späher, wer ihm dabei wei- terhelfen könnte. Nach dem Gespräch macht er sich auf den Weg ins Dorf. Wir gehen in die Bar und sprechen den Piraten mit der roten Jac- ke an (2, 1, 2, 1, 1, 2). Anschließend reden wir mit dem schwarz gekleideten Mann am Tisch daneben (2, 3, 2, 2, 2, 3). Nach dem Gespräch gehen wir nach rechts aus dem Bild und reden mit den drei Piraten (2, 1, 2, 3, 5, 5). Wir warten, bis der Koch aus der Küche kommt und gehen dann selbst in die Küche. Wir nehmen den Topf und das Fleisch. Wir legen das Fleisch in den Kessel und kochen es so. Wir nehmen das Fleisch wieder aus dem Kessel und gehen auf den Steg rechts neben der Küche. Wir treten einige Male auf den unteren Teil des Stegs, bis die Möwe am oberen Bildschirmrand ist. Dann nehmen wir schnell den Fisch. Auch den Fisch legen wir in den Kessel in der Küche und nehmen ihn an- schließend wieder heraus.

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Wir verlassen die Küche und die Bar und gehen dann nach links zum Aussichtspunkt. Von hier aus gehen wir nach hinten zur Über- sichtskarte. Wir gehen zum Zirkus, wo wir mit den Brüdern reden (1, 1, 2). Nun geben wir ihnen den Topf. Nach der Zwischen- sequenz verlassen wir das Zelt mit einem Batzen Geld. Wir gehen wieder in die Stadt und gehen nach rechts an der Bar vorbei, bis wir in ein neues Bild kommen. Hier sprechen wir mit dem Mann mit dem Papagei auf der Schulter (4, 2). Er hat uns eine Schatzkarte verkauft. Wir gehen durch den linken Torbogen ins nächste Bild und betreten das rechte Haus. Im Laden nehmen wir die Schaufel und das Schwert. Wir reden mit dem Verkäufer (1, 1, 1, 1, 1). Wenn er den Laden verlässt, folgen wir ihm. Wenn wir angekommen sind verlassen wir das Bild nach links. Von der Übersichtkarte gehen wir wieder zur Gabelung und verlassen das Bild nach hinten. Wir pflücken die gelben Blumen. Wir gehen den Weg wie auf der gekauften Karte beschrieben. Ab der Gabelung nach Hinten, links und nach rechts. An der gesuchten Stelle gehen wir nach rechts und graben mit der Schaufel an der markierten Stelle.

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Ansicht vergrössern!Das Haus des Gouverneurs

Wir gehen zum Haus im Südosten und geben dem Troll, der im Weg steht, den Fisch. Wir klopfen am Haus an die Tür und reden mit dem Mann (1, 1, 1, 1, 1, 1). Wir lernen mit dem Schwert zu kämp- fen. Siehe letztes Blatt. Wir üben solange gegen Piraten bis wir alle Antworten haben und 3 Mal gewonnen haben. Nun gehen wir zum Schwertmeister, reden mit ihm (1) und kämpfen ge- gen ihn. Für Antworten siehe letztes Seite. Wir gehen in die Stadt zur Vodoo Priesterin und nehmen das Gummihuhn von der Kom- mode. Wir gehen zum Haus der Gouverneurs. Wir reiben das Fleisch mit den Blumen ein und betäuben den Puddel. Wir gehen in das Haus und nehmen die Vase. Wir betreten den ersten Raum auf der linken Seite. Nach der kleinen Szene gehen wir zum Gefängnis. Wir reden mit dem Gefangenen und gehen zum Laden. Dort angekom- men reden wir mit dem alten Mann (2). Im Gefängnis geben wir dem Gefangenen die Bonbons und reden mit ihm (2). Mit dem Gefangenen tauschen wir das Rattengift (Mittel gegen Natgetiere)gegen einen Kuchen. Wir öffnen den Kuchen und erhalten eine Feile. Wir gehen zum Haus des Gouveneurs und springen durch das Loch. Der Sherrif kommt und wir reden mit ihm (?). Wir reden auch noch mit dem Gouverneur (egal). Wir verlassen das Haus.

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Im Wasser nehmen wir das Bild. Im Gefängnis erzählen wir dem Ge- fangenen von der Entführung und bieten ihm ein Handel an (2/2). Wir gehen in die Bar und nehmen alle Becher und füllen einen der Becher in der Küche mit Grog. Wir machen uns auf den Weg ins Ge- fängnis. Während dem Weg dorthin, müßen wir den Grog in einen leeren Becher umschütten. Wir gießen im Gefängnis den Grog über das Schloß. Wir gehen zum Stans Schiffsgebrauchtwarenhandel und reden mit ihm (1, 2, 3). Wir gehen in den Laden und reden mit dem Mann (2, 1). Wenn der Mann den Safe öffnet behalten wir uns die Kombination. Wir reden mit ihm (1). Wenn er nicht da ist öf- fnen wir den Safe mit der gemerkten Kombination und nehmen den Kreditbrief und gehen wieder zu Stan. Wir reden mit ihm (3, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 3, 2, 4). Jetzt wo wir ein Schiff haben gehen wir zum Schwertmeister und reden mit ihr (3). Wir gehen zur Insel und lassen uns mit dem Gummihuhn am Ka- bel zur anderen Seite gleiten. Wir gehen ins Haus und reden mit ihm (1, 3). Sie müßen nur irgendetwas machen, daß Tier ist zam. Wir gehen zum Hafen und reden mit unseren Leuten (3, 3).

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Auf dem Schiff

Ansicht vergrössern!Meuterei auf dem Schiff

Wir gehen über das Schlafdeck zum Laderaum. Wir nehmen aus den linken Fäsern Schwarzpulver. Wir nehmen das Seil und öffnen die einzelne Kiste. Wir nehmen den Wein und gehen in die Küche. Wir öffnen den Schrank und nehmen die Kornflakespackung. Wir schauen uns die Packung an und finden etwas. Wir nehmen den Topf und ge- hen in die Kapitainkajüte. Wir öffnen den Schrank und nehmen die Truhe dort heraus. Die Truhe öffnen wir und nehmen das Rezept. Vom Schreibtisch nehmen wir die Feder und die Tinte. Vom Fahnen- mast nehmen wir die Flagge. In der Küche zünden wir Stans Visitenkarte am Feuer unter dem Topf an. In den Topf geben wir die Kornfla- kes, die Fahne, den Wein, das Schießpulver, das Huhn, das Zimt- gepäck, die Minztabletten und die Tinte. Wir holen wieder Schießpulver und gehen an Deck. Die Seil befestigen wir an der Kanone udn das Schießpulver kommt vorn in den Kanonenlauf. Dann zünden wir die Lunte mit der brennenden Karte an und benutzen den Topf. Nun werden wir auf Monkey Island geschossen.

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