Komplettlösung Monkey Island 2

Wir erfahren wieso er immer gewinnt. Wenn er weg ist, klopfen wir an die Tür und fragen nach der nächsten Glückszahl. Dazu müßen wir ein Rätsel lösen. Wir müssen die Kombinationen von seinen Fingern merken. Die Anzahl der Finger während der Aufgabenstellung ist die Antwort. Wenn wir das 3 Mal richtig gemacht haben bekommen wir die Glückszahl. Wir gehen nach Osten zum Händler und versuchen wieder unser Glück. Wir sagen ihm die Zahl die wir eben erhalten haben. Dieses wiederholen wir ein 2 Mal und bekommen auch noch eine Einladung. Wir fahren nach Booty Island und gehen ins erste Haus auf der rechten Seite. Wir reden mit dem Verkäufer (1/4) und geben ihm die Einladung. Wir nehmen das Kleid und gehen nach Westen bis zur Übersichtskarte. Wir gehen zum schmalen Weg und reden mit dem Partygast (1/1/1).

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Wir gehen ins Haus der Gouverneurin mit der Einladung und dem Kleid. Wir gehen nach Westen an das Wohnhaus, öffnen die Tür und betreten den Partyraum. An der linken Wand hängt eine Karte, die wir mitnehmen. Wir verlassen das Haus werden aber vom Hund entlarvt und reden mit dem Gärtner (3/1). Wir reden dann mit Elaine (2/1/1/3/3/3/3/3/2). Wir gehen aus Elains Raum heraus und gehen wieder hinein und nehmen das Paddel. Wir gehen nach Westen und Norden und nehmen die Karte, aber sie fliegt zu den Klippen. Wir gehen wieder zu Elains Haus und rütteln auf der Rückseite an der Mülltonne. Wenn der Koch uns folgt laufen wir solange ums Haus bis wir in die Küche können. Wir nehmen den Fisch und verlassen sie wieder. An der Vorderseite des Hauses schnappen wir uns den Hund und nehmen ihn mit. Wir gehen zur Vorderseite des Hauses und fahren dann nach Phatt Island. Wir gehen zum Angler und reden mit ihm. Wir wetten mit ihm und gewinnen die Wette, indem wir ihm den gestohlen Fisch geben.

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Wir gehen auf Booty Island zu den Klippen und benutzen die Angel mit der Karte. Wir gehen nach Norden zum Baum und steigen auf die Planke im Baum. Wir benutzen die Paddel mit dem nächsten Loch. Ein Unfall und ein interessanter Traum folgen nun. Während unserer Ohnmacht notieren wir mit dem Blatt und der Feder die Verse von Guybrushs Eltern. Wir nehmen die Paddel mit und gehen nach Scrabb Island zum Schreiner. Wir lassen das Paddel reparieren und gehen wieder zu dem Baum. Wir setzen das Paddel wieder in das Loch über der Planke und nehmen dann die Planke und setzen sie ins nächste Loch. Wir kommen nach einer Zeit zu einem Baumhaus und gehen hinein. Zurück im Baumhaus benutzen wir den Hund mit dem Vogel. Wenn der Vogel weg ist setzen wir den Hund auf die Karten, der uns die richtige heraussucht. Wir gehen nach Westen den Baum hoch und nehmen uns das Teleskop. Wir gehen auf Scabb Island in die Bar und stecken die Banane in das Metronom. Wir nehmen den Affen und gehen nach Booty Island ins Geschäft.

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Wir gehen nach Westen den Baum hoch und nehmen uns das Teleskop. Wir gehen auf Schiff und gehen dann nach Phatt Island ins Gefängnis. Wir lassen Kate frei und nehmen den Briefumschlag. Wir öffnen ihn und finden einen Grog. Wir gehen über die Übersichtskarte zum Wasserfall. Wir gehen den schmalen Weg nach Norden und benutzen den Affen mit der Pumpe. Wir gehn nach Westen in die Höhle. Wir gehen nach 3 Mal nach Westen und kommen zu einem Strand. Wir gehen zur Hütte und trinken mit Roger um die Wette. Den Grog schütten wir in den Blumentopf in der linken Ecke. Wir füllen den leeren Becher mit unalkoholischem Grog und warten bis Roger umkippt. Wir stellen den Becher auf den Tisch und setzen den Spiegel in den Rahmen ein. Wir öffnen das Fenster und verlassen die Hütte. Das Teleskop benutzen wir mit der Statue und drücken dann diesen Stein. Wir gehen in den Geheimgang und nehmen dem Skelett die Karte ab.

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Durch das Loch in der Westwand gehen wir zum Strand und gehen dem Weg entlang. Wir gehen nach Scabb Island zum Pirat ohne Moral. Die Säge benutzen wir mit dem Holzbein und verlassen das Schiff. Wenn der Pirat den Schreiner ruft gehen wir dorthin und klauen uns den Hammer und die Nägel. Wir gehen zu Stans Gebrauchtsarghandel. Wir reden mit ihm (3/3/2/3/2/1/2/1). Den Sarg schließen wir wenn Stan im Sarg ist und wir bekommen ein Taschentuch. Wir schließen den Sarg wieder, nageln ihn aber diesmal zu. Wir nehmen den Schlüssel vom großen Grabstein. Auf nach Phatt Island. Wir gehen zum Haus des Gouverneurs und betreten das Haus. Wir reden mit dem Wächter (2/2). Wir gehen nach oben und tauschen unser Buch gegen das auf dem Bauch. Wir fahren zu Scabb Island. Wir gehen zum Friedhof. Wir öffnen mit dem Schlüssel die mittlere Gruft und lesen das Buch vom Gouverneur.

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