Komplettlösung Telekommando 2

Wir öffnen die Hecktür unseres Autos und nehmen den Werkzeugkasten und das Telefon. Dann schließen wir den Kofferraum wieder und gehen in das Haus von Umwelt 2000. Wir reden mit dem Pförtner (1,2,3). Im Treppenhaus nehmen wir aus dem hinteren Schrank das Seil, das grüne und das rote Modul. Dann gehen wir in den Keller und reden mit der Technikerin (3,1). Wir verlassen den Keller für einen Augenblick. Als wir den Keller wieder betreten, ist die Technikerin verschwunden. Wir gehen in die Abstellkammer, wo wir die Leiter nehmen und das Fenster öffnen. In der Kantine reden wir mit der Datentypistin am rechten Tisch (1,2,3, 1). Wir gehen in den Aufzug und stellen die Leiter hin. Nun öffnen wir das Dach des Aufzuges und gehen auf den Aufzug. Dort reparieren wir mit dem Werkzeugkasten die Elektronik. Nach erfolgreicher Arbeit gehen wir wieder zurück in den Aufzug, schließen das Dach und nehmen die Leiter. Jetzt können wir in den ersten Stock fahren. Dort öffnen wir den Kopierer und sehen, das Papier und Farbe fehlt. Papier finden wir in der unteren linken Ecke, wir legen es in das Papiermagazin. Wir betrachten den leeren Tonerhalter. In der Telefonzentralanlage heben wir das gelbe und das blaue Modul auf. Wir reden mit dem Buchhalter (1,1,1,3) und erfahren, daß er Hunger hat.

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Im vierten Stock betreten wir das Geschäftszimmer und nehmen die dort die D1-Karte vom Schreibtisch. Wir reden mit der Geschäftsführerin (1,1). Sie gibt uns ein Einladungsschreiben und eine Faxliste. Wir gehen ins Vorzimmer und schalten den PC an. Da jemand die Systemdateien gelöscht hat, brauchen wir eine Bootdiskette. Also fahren wir ins Labor im zweiten Stock, wo wir mit der Programmiererin reden (2,1,1,1). Sie gibt uns die benötigte Bootdiskette. Zurück im Vorzimmer probieren wir gleich die Bootdiskette mit dem PC aus. Jetzt benutzen wir den PC ein zweites mal und merken, daß man leider ein Paßwort braucht. Wir versuchen dreimal, das Paßwort einzugeben, aber jeder Versuch schlägt fehl. Wir gehen in den Flur und fragen den Jungen nach einem Vorschlag für ein Paßwort (1,1,1). Wir versuchen die Paßwörter mit dem PC, es sind aber die falschen. Jetzt fragen wir den Jungen ein zweites mal (1). Es sagt uns das richtige Paßwort, welches wir eingeben. Wir benutzen die D1-Karte mit dem Funktelefon und rufen den Pizzaservice an (2,1). Anschließend fahren wir in die Buchhaltung und nehmen dort den Kugelschreiber vom Schreibtisch.

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Wir benutzen die D1-Karte mit dem Funktelefon und betrachten die Faxliste. Uns fällt auf, daß eine Nummer unvollständig ist. Also rufen wir Telekom in Tokio an und fragen nach der fehlenden Nummer (2,2,1,2). Jetzt können wir in die Telefonzentralanlage gehen. Dort schauen wir uns den Verteilerschrank an. Wir benutzen die D1-Karte mit dem Funktelefon und rufen Telekom Zentrale an (3,2). Der freundliche Herr sagt uns, in welcher Reihenfolge die einzelnen Module aufzustecken sind (mitschreiben!). Nach dem Gespräch stecken wir die Module in die dafür vorgesehenen Schlote. Im Vorzimmer faxen wir die Einladungsschreiben an die Teilnehmer. Im Keller öffnen wir den Lüftungsschacht und versuchen, diesen zu betreten. Mit dem Werkzeug reparieren wir die Klimaanlage. In der Kantine reden wir mit der Datentypistin (2). Wir reden gleich nochmal mit ihr (2). Im Vorzimmer benutzen wir den PC, um ihren Onkel anzurufen (4). Wir bekommen die Pläne über Modem übermittelt und benutzen den Drucker, um die Pläne auszudrucken.

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Jetzt gehen wir in den Videoraum (über dem Vorzimmer) und lassen uns von der Französin die Pläne übersetzen (1,1). Im Keller klettern wir durch den Lüftungsschacht in den dritten Stock. Aus dem Schrank neben dem Fenster nehmen wir den Tarnanzug. Auf dem Flur heben wir den Brief auf. Im WC ziehen wir den Tarnanzug an. Im Besprechungszimmer nehmen wir die Schlüssel vom Schreibtisch. Wir ziehen uns wieder um und gehen in den Aufzug. Im ersten Stock betrachten wir das Fahrrad und benutzen den Werkzeugkasten damit. Das Fahrrad zerfällt und wir nehmen die Felge und die Gabel. Im dritten Stock ziehen wir uns auf dem WC um und gehen dann ins Hauptquartier. Dort reden wir mit dem Boss von S.T.Ö.R. (3,2,1,3). Wir ziehen uns wieder um und fahren in den vierten Stock. Im Vorzimmer öffnen wir das Fenster und klettern auf das Dach, wo wir mit dem Pilot reden (3). Im 3. Stock gehen wir ins Büro und benutzen das Funkgerät (1). Jetzt schließen wir das Besprechungszimmer mit dem goldenen Schlüssel ab. Wir benutzen das D1-Telefon und rufen die Polizei an (1,1,1,1).

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In der Buchhalt- ung im 1. Stock betrachten wir die Broschüre neben dem BTX. Wir benutzen das BTX und bestellen einen Toner. Diesen können wir beim Pförtner abholen (1) und im ersten Stock in den Kopierer einbauen. Den Kopierer müssen wir schließen. Wir benutzen den S.T.Ö.R.-Brief mit dem Kopierer. Dann beschriften wir den leeren S.T.Ö.R.-Briefbogen mit dem Kugelschreiber (1). Wir sprechen kurz mit dem Pilot auf dem Dach und verlassen dann das Dach. Nach einem Augenblick können wir wieder hochgehen und merken, daß der Pilot verschwunden ist. Wir benutzen die Felge mit dem Geländer, das Seil mit der Felge und die Gabel mit der Zugrolle. In der Abstellkammer benutzen wir die Satellitenschüssel mit dem Fenster und gehen wieder auf das Dach, wo wir den Flaschenzug benutzen. Wir schließen die neue Satellitenschüssel noch mit dem Werkzeugkasten an und gehen in den Videokonferenzraum. Jetzt können wir uns den Abspann ansehen!

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Cheats zu Telekommando 2 (2 Themen)

Telekommando 2

  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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