Imbisstand und Büro: Komplettlösung Sam & Max - Hit the Road

Imbisstand und Büro

Wir fahren mit dem Auto zum Imbißstand, der auf der Landkarte rechts neben dem Wollknäuel mit einem Hamburger markiert ist. Dort gehen wir etwas nach rechts und heben die Blechdose auf. Dann gehen wir in den Laden und nehmen die Süßigkeiten oben vom linken Regal. Außerdem nehmen wir ein Kaboom-Spiel aus dem Sam & Max-Ständer vor dem rechten Regal. Wir warten, bis Max sagt, daß er auf die Toilette muß. Wir sprechen den Verkäufer an (?, Yeti, Kaboom-Spiel, Süßigkeiten, !, Glas, Toilette). Wenn Max zur Toilette geht, verlassen wir schnell den Laden. Draußen warten wir, bis er wiederkommt und sprechen ihn schnell an (?, alle Themen). Sam entschließt sich, den Schlüssel nicht zurückzubringen. Wir benutzen unseren Wagen und fahren zu unserem Büro. Wir gehen in das Haus und gehen im Treppenhaus durch die hintere Tür in unser Büro. Hier schalten wir das Licht an und gehen nach rechts. Wir können uns das Sandwich auf dem Boden ansehen, worauf Max es an seine Kakerlaken verfüttert. Im Nebenzimmer sehen wir neben den Kakarlaken eine Glühbirne, die wir einstecken. Wir verlassen das Bürogebäude wieder und fahren mit dem Wagen zur Welt der Fische.

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Welt der Fische und Großes Wollknäuel

Hier benutzen wir den verbogenen Schraubenschlüssel mit dem Gestell des linken Fisches. Anschließend klettern wir in den Fisch (mit dem "Benutze"-Icon) und benutzen Max ebenfalls mit dem Fisch. Nach der Zwischensequenz werden wir von dem Hubschrauber abgeholt und zum großen Wollknäuel gebracht.Wenn der Koch weggegangen ist, benutzen wir Max mit dem losen Seil auf dem Wollknäuel. Dann gehen wir zurück zum Wagen und fahren zum Imbiß ganz unten auf der Landkarte. Wenn der Koch weggegangen ist, benutzen wir Max mit dem losen Seil auf dem Wollknäuel. Dann gehen wir zurück zum Wagen und fahren zum Imbiß ganz unten auf der Landkarte.

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Imbißstand

Wir betreten den Laden und nehmen das "Malen nach Zahlen"-Spiel aus dem Sam & Max-Ständer. Wir reden mit dem Verkäufer (?, Malen nach Zahlen) und verlassen den Laden wieder. Wir fahren zum Imbiß ganz links auf der Landkarte, wo wir im Laden das "Dress Up"-Spiel aus dem Ständer nehmen und es beim Verkäufer bezahlen (?, "Dress-Up"-Spiel). Wenn Sie wollen, können Sie das "Dress Up"-Spiel mit dem "Malen nach Zahlen"-Buch benutzen und einige Bilder von Sam & Max malen. Allerdings wird dies nicht zur Lösung des Spiels benötigt, sondern ist lediglich als Gag gedacht. Im Inventar benutzen wir die Glühbirne mit der Taschenlampe. Wir verlassen den Laden wieder und benutzen unseren Wagen. Mit diesem fahren wir zum Vergnügungspark.

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Vergnügungspark

Wir gehen zum Tunnel der Liebe und fahren ein zweites Mal mit dem Schwand durch den Tunnel. Gleich nach Beginn der Fahrt leuchten wir mit der Taschenlampe auf die Wand, worauf wir auch die Sachen zwischen den einzelnen Bildern sehen. Wenn wir an der Wand mit den Stromblitzen sind, klicken wir schnell mit dem "Nehmen"-Cursor auf Max und benutzen ihn mit dem Schaltkasten an der Wand mit den Stromblitzen. Jetzt hält der Schwan an und wir können in eine der Nischen gehen. Wenn wir es nicht geschaft haben, müssen wir ein weiteres Mal durch den Tunnel der Liebe fahren. In der Nische schauen wir uns die rechte Figur an, worauf sich links eine Tür öffnet, durch die wir gehen. Im Geheimraum reden wir mit dem Maulwurf auf dem Sessel (Ente, !, ?, Yeti, Pralinen). Von dem Maulwurf bekommen wir ein Brecheisen und erfahren, daß Trixie den Yeti befreit hat. Wir drücken den Hebel an der hinteren Wand und verlassen den Geheimraum wieder. Nachdem wir wieder im Freien sind, gehen wir zu Trixies Wohnwagen. Dort öffnen wir die Tür mit der Brechstange. Im Wohnwagen öffnen wir die blaue Schachtel rechts neben dem Bett und nehmen das Kostüm heraus. Wir öffnen die Schranktür und lesen die Karte durch, die auf der Innenseite der Tür hängt. Jetzt erscheint auf der Landkarte ein weiterer Ort. Wir verlassen den Wohnwagen wieder und fahren mit unserem Auto zum Krokodil-Golfclub.

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Krokodil-Golfklub

Wir gehen nach links und nehmen die Zange aus dem Müllkorb. Wir reden mit dem Besitzer des Clubs, der am Schalter links neben dem Mülleimer sitzt (Ente, !, ?, alle Themen). Wir gehen zum Golfplatz, worauf eine Zwischensequenz folgt. Nach der Zwischensequenz nehmen wir den Eimer mit den Golfbällen und stellen statt dessen den Eimer mit den Fischen hin. Nun nehmen wir einen Golfschläger. Um auf die andere Seite des Sees zu kommen, müssen wir die Krokodile in eine Reihe bewegen, damit Sam über sie laufen kann. Die Krokodile schwimmen immer den Fischen hinterher, die wir in den See schießen können. Um zu schießen, müssen wir das Fähnchen auf die Stelle setzen, die wir treffen wollen und anschließend auf den Knopf unten links im Bild drücken. Wenn wir die Krokodile in die richtige Position gebracht haben, geht Sam automatisch zum Käfig von Max. Dort öffnen wir die Tür des Glaskastens (mit dem "Benutze"-Icon). Max findet automatisch einige Yeti-Haare. Wir öffnen die untere Tür und nehmen die Glaskugel. Dann verlassen wir den Golfplatz, indem wir nach rechts unten aus dem Bild gehen. Wir gehen zum Wagen und fahren zum Mystery Vortex (als Wirbelsturm gekennzeichnet).

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