Kapitel 2: Escarpa: Komplettlösung Torins Passage

Kapitel 2: Escarpa

Nach unserer Ankunft nehmen wir die heruntergefallene Kachel. Wir gehen die Treppe nach oben und werfen die zweite Kachel nach unten. Unten heben wir die Kachel wieder auf. Anschließend gehen wir die linke Treppe runter und klopfen an die Tür. Hier reden wir mit Frau Bitternut, bis sich ihre Antworten wiederholen. Nach dem Gespräch verlassen wir das Haus wieder und gehen die rechte Treppe nach unten. Wir gehen beim Waschweib noch eine Treppe nach unten. Hier gehen wir die Treppe links neben dem Höhleneingang nach unten.

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Wir reden mit dem zweiköpfigen Geier, bis sich seine Antworten wiederholen. Wir gehen die linke Treppe nach oben und gehen nach links in die Höhle, wo wir eine weitere Kachel aufheben. Da die Höhle zu eng ist, schicken wir Boogle als Wurm durch die Höhle. Im Dunkeln soll sich Boogle in eine Laterne verwandeln. In der Höhle liegt Drachenmist, den Boogle als Schaufel aufscheppt. Als Wurm verlässt Boogle wieder die Höhle und bringt uns den Drachenmist. Wir verlassen die Höhle und gehen zum Waschweib, wo wir eine Wäscheklammer von der Leine nehmen. Anschließend gehen wir durch die Tür links neben der Wasserquelle nach oben. Wir kommen auf eine Brücke, auf der wir nach rechts gehen. In König Ruperts Palast reden wir mit Rupert und seiner Frau Di, bis wir ein Medaillon bekommen. Dieses Medaillon sollen wir der Tochter des Königs geben, wenn wir sie sehen. Wenn wir das Medaillon haben, nehmen wir das Hähnchenbein vom linken Tisch. Außerdem stecken wir den blauen Kristall neben die Kristalle an der Decke. Als Dank bekommen wir eine Einladung zu einem Ball.

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Wir verlassen den Palast und gehen zu Frau Bitternut. Wir geben ihr die Balleinladung und können uns als Dank die Kachel vom Tisch nehmen. Wir verlassen das Haus und gehen zum Höhleneingang. Hier legen wir den Hähnchenschenkel auf die Rampe rechts neben der Treppe, damit der Geier sein Nest verlässt. Wir gehen nach unten und gehen die Treppe über dem Geiernest nach oben. Wir kommen zu einem Abgrund, über den wir springen. Dann klettern wir an dem Felsen rechts unten ins Königliche Schlafzimmer. Hier nehmen wir den roten Teppich, das hellblaue Kissen, den Staubwedel und das Schild rechts neben der Leiter. Außerdem nehmen wir die grüne Kachel von dem Ständer. Wir gehen zurück zum Waschweib und geben ihr das Schild. Sie wäscht es ab, worauf eine weitere Kachel zum Vorschein kommt.

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Wir gehen wieder am Geiernest vorbei und springen über die kaputte Brücke. Diesmal klettern wir nicht am Felsen entlang, sondern gehen in die Höhle. Da hier Stinktiere wohnen, setzen wir uns die Heftklammer auf die Nase. Wir schützen uns mit dem Teppich vor der Flüssigkeit, die die Stinktiere versprühen. So geschützt können wir ohne Sorgen durch die Höhle gehen. Wir kommen zu einem Guru, mit dem wir viermal reden. Wir geben ihm das Kissen und bekommen dafür eine Kachel. Damit gehen wir nochmal zum Geiernest. Unter dem Geiernest ist ein Baum, auf den wir den Drachenmist werfen. So haben wir den Baum gedüngt und er beginnt zu wachsen.

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Wir klettern an dem Baum nach unten. Neben dem Baum ist eine Treppe, die wir hochgehen. Wir kommen zu einer Statue, auf die wir unsere Kacheln stecken. Anschließend gehen wir nochmal zum König, wo wir die Kachel vom Fußboden nehmen. Jetzt gehen wir nochmal ins Königliche Schlafzimmer, wo wir den stinkenden Teppich auf die Fensterbank unter dem Balkon werfen. Wir wehen den Gestank mit dem Staubwedel ins Zimmer, worauf die Frauen wegrennen.

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Torins Passage

Torins Passage
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: Sierra
  • Release: 17.02.1997
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