Komplettlösung Woodruff - Azimuth

Wir nehmen die Hemdbrust von dem Roboter und kaufen im Prothesengeschäft eine Brille. Wir betreten das Prothesengeschäft erneut und kaufen ein starkes Kinn. Dann betrachten wir den Dreckfleck, worauf uns ein Müllsack auf den Kopf fällt. Wir nehmen den Müllsack und gehen zum Fabrikvorhof, wo wir auf dem Müllplatz eine Zeitung finden. Nachdem wir die schockierende Nachricht erfahren haben, müssen wir uns erstmal auf die Bank setzen. Wir klicken auf die Bank, bis Woodruff anfängt zu weinen. Dann drücken wir auf die linke Klingel und bekommen von einem Buzuk ein Taschentuch gebracht. Wir klingeln erneut und erhalten eine Nachricht von Prof. Azimuth. Wir benutzen das Tobozon und schauen den zweiten Teil der Nachricht auf dem Azimuth-Kanal an. Nach der Information von Azimuth reden wir mit dem Chef der Sekten-Anhänger. Wir gehen zum Buzuktempel und reden mit dem Tempelwächter. Dieser öffnet das Tor nur, wenn wir ihm eine Haselwalnuß bringen.

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Also gehen wir zum Nußhändler, der allerdings seine letzte Haselwalnuß an Ernst Blinzt verkauft hat. Wir gehen zum Turm der virtuellen Reise und reden mit dem Veranstalter, der die Nuß gegen einen festen Gegenstand eintauschen würde. Wir benutzen das Tobozon und schauen den Wetterkanal. Hier bekommen wir gesagt, an welcher Stelle ein Meteorit einschlägt. Wir gehen schnell dorthin und benutzen die Meteo-Uhr, worauf Woodruff die Einschlagstelle markiert. Wir entfernen uns etwas von der Einschlagstelle, da wir sonst den Meteorit abbekommen. Nach dem Einschlag heben wir den Meteoritensplitter auf und bringen ihn zum Veranstalter der virtuellen Reise. Dieser tauscht die Nuß gegen unseren Meteoritensplitter. Die Nuß bringen wir zum Tempelwächter, der sie allerdings noch geöffnet haben will. Also müssen wir wieder den Einschlagpunkt des Meteoriten finden und dort die Nuß hinlegen. Leider bleibt die Nuß nicht liegen. Deshalb gehen wir zur Säufergasse, wo wir die Nuß kurz ins Teerfaß tauchen. Jetzt klebt die Nuß und wir können sie auf die Einschlagstelle legen. Um diese zu erfahren, müssen wir wieder das Tobozon und die Meteo-Uhr benutzen. Nach dem Meteoriteneinschlag ist die Nuß geöffnet.

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Bevor wir zum Buzuktempel gehen, schauen wir am Trockenbrunnenplatz vorbei. Hier reden wir mit dem degenerierten Weisen und kaufen ihm einen Hut ab. Außerdem reden wir mit ihm, bis er uns seinen Zimmercode sagt. Vor dem Buzuktempel geben wir dem Tempelwächter die geöffnete Nuß und werden eingelassen. Im Tempel stecken wir den Topfdeckel und den Benzinkanister ein. An der Tür des Zeitweisen lesen wir die Notiz durch. Wir gehen zum Ratsaal im 2. Stock und öffnen die Tür durch die Eingabe des Codes, den wir im Tobozon finden. Nach der Eingabe des Codes öffnet sich eine Luke, durch die wir greifen, um die Tür zu öffnen. Wir betreten den Ratsaal und reden mit dem Zeitweisen. Nach dem Gespräch gehen wir zur Wau-Wau-Piep-Boutique am Brotophotonplatz. Wir schauen uns die Uhr mit der Zeitsilbe an und verlassen die Boutique. Wir hören der Wetternachricht zu und füllen dann unseren Hut mit Regen (funktioniert genauso wie mit dem Meteorit). Wir gehen zurück in die Boutique und benutzen den Hut mit dem Wasserbehälter an der Uhr. Leider ist die Uhr kaputt und wir können sie erst später reparieren.

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Nun gehen wir zurück in den 3. Stock des Buzuktempels und lesen die Nachricht am Zimmer des Weisen der Kraft. Er ist im Thronsaal des Sultans, wo wir mit dem Kraftweisen reden. Leider hat er seine Energiesilbe verloren und hat deshalb keine Kraft mehr. Die Silbe ist im Tresor, dieser ist allerdings mit einem Zahlencode geschützt. Im Moment können wir diese Kombination allerdings noch nicht herausfinden. Wir nehmen das Blatt mit den Zaubeformeln von der Wand und reden mit dem Sultan. Da der Sultan keinen Flaschenöffner hat, geben wir ihm unseren. Der Sultan dankt uns und schlägt uns zum Buzuk-ritter Wir reden noch etwas mit dem Sultan, worauf er uns eine Führersilbe sagt. Außerdem erzählt er uns noch etwas über den Schnibbl. Nach dem Gespräch gehen wir nach rechts und lesen die Speisekarte durch. Bevor wir gehen, heben wir noch den Buzuk-Kaugummi auf. Mit dem Kaugummi flicken wir in der Boutique das Loch im Rohr der Uhr. Jetzt schütten wir das Wasser aus dem Hut in den Wasserbehälter der Uhr. Wir erhalten eine Zeitsilbe, die wir dem Zeitweisen in den Ratsaal bringen. Der Zeitweise bittet uns, nach dem Wortweisen zu sehen und sagt uns die Türkombination des Wortweisen.

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Wir gehen zum Wortweisen und öffnen seine Tür. Allerdings ist nur sein Schlüsseltierchen zuhause, mit dem wir uns unterhalten. Da das Schlüsseltierchen Hunger hat, geben wir ihm die Bohne und bekommen die Elementarsilbe. Jetzt gehen wir in den zweiten Stock, wo der Wortweise steht, mit dem wir uns unterhalten. Da ihm die Elementarsilbe fehlt, geben wir sie ihm. Er gibt uns dafür zwei neue Türcodes. Vom Geschmacksweisen bekommen wir gesagt, daß ihm Schnapluregewürz fehlt. Wir gehen zum Gesundheitsweisen, der allerdings gerade auf einer virtuellen Reise ist. Anschließend gehen wir zum Weisen der Fruchtbarkeit. Auch er ist gerade nicht zuhause. Seine Frau sagt uns, daß er vermutlich im Irrenhaus festgehalten wird. Jetzt gehen wir zum Turm der virtuellen Reise, wo wir eine wirtuelle Reise kaufen und uns auf den Stuhl setzen. Während der Reise in einem indizierten Spiel treffen wir auf den Gesundheitsweisen, der nicht den Ausgang fand. Er sagt uns die Heilsilbe. Jetzt haben wir alle drei Silben für die Vergangenheitsformel zusammen.

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