Turm 5: Komplettlösung Terranigma

Turm 5

Nun mit der neuen Rüstung kannst du in den Turm 5, du gehst bis ganz nach oben die Treppen hinauf aber nicht durch das helle Licht, denn dies ist ein Ausgang, sondern weiter nach rechts wo du schon erwartet wirst. Den Dämonenskorpion erledigst du mit 3 - 4 Feuerringe und ein paar Kräftige Schläge auf den Kopf. Nun musst du noch die 2 Schreine finden eine ist unterhalb von Turm 5 bei den Kristallhaufen wo du die Feuerbälle mit den Kübeln zerstören musst und dann durch die Tür gehst, der andere Schrein ist über Turm 4, ganz oben im grauen Feld, hier schiebst du den mittleren Stein in die Mitte, den rechten Stein etwas höher, den anderen mittleren dann wieder nach oben aber nicht ganz sonst kommst du nicht daran vorbei dann wieder den rechten und gehst dann in die Tür.

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Dorf und südamerikas Steppen

Unterhalte dich noch einmal mit Melina und dem Weisen, du erfährst noch einige Dinge und begibst dich dann zu dem Übergang in die Oberwelt. Gehe hinunter zum See der in der Mitte ist, dort angekommen gehst du in den Baum hinein, Vorsicht die Gegner sind nicht ohne. Die Grünen Pflanzen die nur auf und ab hüpfen und nicht schießen kannst du aufheben, da ist immer etwas nützliches darunter. Auf einem Podest ist eine solcher Pflanzen die den Sonnenstab enthält. Du musst die mit den Freundlich aussehende Blumen unterhalten sie geben nützliche Infos und erledige alle Gegner. Die Fische im Wasser kannst du mit den Steinen vernichten so entstehen auch neue Wege. Wenn du die Riesenblätter erhalten hast kannst du auch schwimmen und die Tautropfen und die Waldweste holen. Der Höllenmoloch ist in einer kleinen Höhle in er nur mit den Tautropfen hinein kannst. Vernichte zuerst die Gegner links und rechts, dann kommt der Molloch selbst, positioniere dich schräg von seinem Loch und hau drauf was das Zeug hält und benutze deine Magie.

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Crecliff

Weit kommt man nicht den schwere Steine versperren dir den Weg, dies ist ein reines Höhlen Level, du musst den richtigen Eingang finden der dich zu dem Granitspeer führt. Mit diesem kannst du nun die Steine aus dem Weg Räumen. Über Brücken musst du Zügig gehen denn es kann passieren das sie einstürzen und dann musst du von vorne anfangen. Fast am Gipfel findest du die Greifenklaue. Die Infernalos sind schwer zu besiegen, du musst immer schnell ausweichen und sowie einer der Vögel in deiner nähe ist musst du am besten mit der Blitzattacke zuschlagen. Der Kampf kann etwas dauern aber der Sieg ist nahe.

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Die Tierwelt Afrikas

Nun nachdem du vom Vogel hergebracht wurden bist, musst du die Tierwelt und Pflanzenwelt wieder herstellen.. Oben im Norden musst du die Dornpflanze holen, im Westen ist Abwehrelexier, im Süden findest Glückselexier und Süd westlich ist der Endgegner Satadoros die Mutantenbestie. Attackiere ihn erst wenn er auf dich zukommt, die Blitzattacke ist am nützlichsten, aber etwas Zeit brauchst du schon bis er erledigt ist. Besiege alle Gegner die dir begegnen und unterhalte dich mit den Seelen die als Schemen hafte Kugeln zu erkennen sind, diese musst du befreien.. Unbezwingbare Mauern erklimmst du mit Hilfe einer Kröte, schlage sie einmal und sie wird einen Energiestoß in deine Richtung stoßen, lasse dich davon treffen, denn so kommst du über die Mauer

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Tal des Schreckens

Höre dem Löwen König zu und Rette dann das Leben des Prinzen. Ganz unten am tiefsten Punkt findest du den Prinzen und der schnellste ist er gerade nicht, du musst ihn immer bei dir im Bild haben und verhindere das die Gegner in angreifen sonst fängst du von vorne an, wenn er stehen bleibt musst du ihn bitten weiter zu gehen. Den Endgegner Schlammhados besiegst du in dem du vom Löwen immer wieder Steine bekommst, nimm sie und bewerfe das Monster und nach kurzer Zeit ist er besiegt und du kannst den Prinzen zu Hause abliefern. Den leeren Raum in der Löwen Höhle merke dir, nämlich wenn du die befreit hast bekommst du hier noch etwas.

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