Kaptitel 2: Komplettlösung Discworld Noir

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Der Graf:

Laufen Sie noch mal zur Villa von Überwald, und unterhalten Sie sich mit dem arroganten Butler über den Grafen, um einen Hinweis über dessen vermißten Begleiter zu bekommen. Der Weg durch die Villa führt Sie zum Grafen, mit dem Sie über diesen Hinweis sprechen. Daraufhin bekommen Sie den Auftrag, den vor drei Tagen vermißten Zwerg Regin zu finden, sowie ein Foto des Zwerges.

Mundy:

Mit Malachits Haken statten Sie nun dem Pier fünf einen weiteren Besuch ab und steigen durch das Dachfenster ins Lager. Das Brecheisen benutzen Sie dabei als Schlüssel. Im Lager ist es ziemlich dunkel, aber mit etwas Geduld finden Sie rechts von Luton ein Streichholzheftchen. Kombinieren Sie das Pappstück mit den Streichhölzern, um die Adresse vom Oktariner Papagei zu erhalten. In der Oktariner-Bar zeigen Sie Mankin die Streichhölzer und unterhalten sich mit ihm über Mundy und das neue Thema „Lügen“. Schließlich gibt der Barkeeper zu, daß Mundy hier ist, und Sie können nach rechts gehen, um den Gesuchten zu finden.

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Kaptitel 2

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Verdächtigt:

Sie hatten keine Gelegenheit, mit Mundy zu sprechen - denn er ist tot! Untersuchen Sie das Zimmer, die Blutspur und das in der Mitte herunterhängende Seil, was Ihnen zwei neue Hinweise einbringt. Kombinieren Sie nun den Hinweis „Zerfranstes Seil“ mit Mundys Stiefeln, indem Sie das Thema zunächst anklicken, das Notizbuch schließen und dann die Stiefel doppelt anklicken. Das Rätsel der Blutschrift lösen Sie durch Kombination von „Mundy, Kopf nach unten“ mit „azile“. Das Ergebnis ist 3712V! Sprechen Sie dann so lange mit dem Barkeeper Mankin, bis er Ihnen die tsortische Münze aus Mundys Stiefeln gibt. Wenn Sie danach in Ihr Büro kommen, wartet wieder der Zwerg Al Khali auf Sie. Diesmal bringt Sie das kleine Hackklötzchen mit roher Waffengewalt zu seinem Boß - dem kultivierten, aber gefährlichen Troll Jasper Horst.

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Saphir:

Jetzt noch mal zur Trollsängerin in die Papagei-Bar. Nachdem Sie mit Mankin über Saphirs Lüge gesprochen haben, können Sie links neben der Bühne die Garderobe betreten. Die überraschte Trollin behauptet verlegen, daß sie das viele Geld im Kasino gewonnen habe. Bevor Sie die Bar verlassen, sprechen Sie noch unbedingt mit Mankin über Saphirs Geld, um den Hinweis über ein geheimes Treffen zu erhalten. Die neue Spur führt Sie zum Kasino Saturnalia. Ilsa und ihr Begleiter sind anwesend, doch bevor es zu einem Gespräch kommt, stürzt ein Hassasini-Mörder herbei. Auch Carlotta taucht auf. Es ist aber wichtig, daß Sie zuerst Wirbel ansprechen! Von Wirbel - dem Sie vorher Ihren Geldbeutel unter die Nase halten - erfahren Sie von Regins Schließfach, wenn Sie ihm das Foto zeigen. Die Frage nach Saphirs Gewinn beschert Ihnen außerdem den neuen Eintrag „Pechsträhne“. Fragen Sie erst danach die adelige Carlotta nach „Mundy, Kopfüber...“ und ob sie ihn selber getötet hat, woraufhin die Location „Tempel der Geringen Götter“ verfügbar wird. Erst wenn Sie alle anderen Fragen gestellt haben, erwähnen Sie das goldene Schwert! Nach der angenehmen Unterhaltung mit Carlotta laufen Sie wieder zur Papagei-Bar und konfrontieren Saphir mit „Pechsträhne“, „Geheimes Treffen“ und „Saphir gegenübertreten“. Sie erfahren, daß Therma lebt und unentdeckt bleiben will.

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Regin:

Zeigen Sie dem ersten Offizier der Milka Regins Bild, verlassen den Kai, um sofort wiederzukommen. Die Milka ist inzwischen ausgelaufen, und Sie benutzen den Haken mit dem herumliegenden Seil. Mit der neuen Information gehen Sie zum Pseudopolisplatz und fragen Nobby nach der Kutsche. Die Sentimentale Brücke ist Ihr nächstes Ziel. Am Geländer finden Sie einen Stoffetzen, den Sie einstecken. Werfen Sie den Haken ins Wasser, um festzustellen, daß etwas im Wasser ist. Da Ihnen die nötige Kraft fehlt, gehen Sie zu Malchit in die Werkstatt, erzählen ihm von „Etwas im Wasser“ und geben ihm den Haken. Er zieht daraufhin die Kutsche aus dem Wasser, und Sie finden - außer der Leiche von Regin - eine Schachtel. Vergleichen Sie das Foto mit der Leiche, um den Schließfachschlüssel zu bekommen. Nun zum Kasino zurück, um die Schließfächer in der linken Ecke zu untersuchen. Der Schlüssel paßt in Fach 39, das einen leeren Umschlag und ein sonderbares Armband enthält.

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Frachtpapiere:

Erstatten Sie dem Grafen von Überwald Bericht über Regins Ermordung und zeigen ihm das magische Armband. Sprechen Sie danach den Diener an, um zu Carlotta zu kommen. Fragen Sie auch nach der Fracht der Milka, und Carlotta überläßt Ihnen die wichtigen Frachtpapiere. Die Papiere zeigen Sie dem Wärter am Pier, um weitere Infos und die Archäologengilden-Location zu bekommen. Vom Türsteher der Gilde erfahren Sie, daß Ilsa und Zwei Kastanien Gildenmitglieder sind.

Das vergoldete Juwel:

Der Klavierspieler Samael macht an der Theke gerade eine Pause - eine gute Gelegenheit, um ihn nach den Weinfässern zu fragen. Er gibt Ihnen den Schlüssel zum Keller, in dem Sie Ilsa mit Begleiter finden. Fragen Sie Ilsa nach den Warberg-Kisten und unterhalten sich so lange mit ihr, bis Sie erfahren, daß sie von Warberg heißt, mit Zwei Kastanien verheiratet ist und daß ihr Mann das vergoldete Juwel sucht. Nach dem Untersuchen der Quittungsschachtel wird die Location des Patrizierpalastes zugänglich.

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