Komplettlösung Legend of Kyrandia 1

Wir gehen zur Falle und legen die Steine auf die Erfindung. Während dem Weg zur Falle müßen wir soviele Beeren wie möglich sammeln. Wir gehen zum Brunnen (5 x Westen, 2 x Norden) und werfen die Münze in den Brunnen. Dadurch bekommen wir den Mondstein. Wir gehen zur Aussparung und stecken den Mondstein hinein. Wir er- halten den Verwandlungszauber. Wir benutzen den Zauber und gehen nach (O,4x S,4x O) und sprechen den Eisspruchzauber vom Darm auf die Lavagegend aus. Wir gehen nach Norden und nehmen den Eisen- schlüssel. Wir gehen nach Süden und benutzen den Verwandlungs- zauber. Wir fliegen zurück zu dem Platz, wo unsere Sachen liegen und nehmen sie wieder. Dazu müßen wir die 2 Smaragde liegen las- sen.

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Wir gehen solange nach Osten bis wir in Zanthias Hütte erwachen. Nach dem Gespräch nehmen wir die Flasche und gehen zum Brunnen (3 x Westen). Leider ist Malcolm vor uns da. Wir gehen in der Gegend umher bis wir ein Feuer finden, daß wir mit Hilfe von der Schriftrolle löschen. Wir heben die Kristallkugel auf und gehen zum Brunnen. Wir setzen die Kristallkugel an die richtige Stelle und füllen die Flasche mit Brunnenwasser. Wir trinken die Flasche aus und erhalten den Kraftzauber. Wir füllen wieder die Flasche mit Wasser und geben sie Zanthia. Wir gehen ganz nach Westen und dann nach Norden bis wir auf Blaue Beeren stoßen, die wir nehmen und geben sie Zanthia. Zanthia ist nicht da. Wir heben den Teppich hoch und öffnen die Falltür. Wir gehen hin- unter und nehmen den Regenbogenstein aus dem ersten Baumstumpf.

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In den nächsten Bildern pflücken wir eine Orchidee. Wir gehen zurück ins Zanthias Hütte und heben die Flasche auf. Wir verlas- sen die Hütte und nehmen wieder eine Flasche, solange bis wir 6 Stück haben. Wir tuhen den Granat und die Orchidee in den Kessel und füllen 2 Flaschen damit. Wir benutzen den Saphir und die Blauen Beeren mit dem Kessel und füllen 2 Flaschen damit. Wir werfen die Tulpe und den Topas hinein und füllen 2 Flaschen da- mit. Wir verlassen die Hütte durch die Falltür und gehen zu den Smaragden (2x S,O,2x S,W,N). Wir benutzen eine rote und eine blaue Flasche mit den Aussparungen und bekommen eine violette. Dasselbe mit einer gelben und einer roten Flasche. Wir wieder- holen dies mit einer blauen und einer gelben Flasche. Wir gehen zurück zu Zanthias Hütte, durchqueren sie und nehmen mit Hilfe von dem Kraftzauber den Kelch, aber ein Gnom kommt ihnen zuvor. Wir gehen nach Osten, trinken eine violette Flasche und gehen durch die Baumtür. Wir reden mit dem Gnom und geben ihm den Apfel. Wir verlassen die Wohnung und nehmen den Kelch vor dem Baum. Wir gehen zurück zu Zanthias Haus. Wir gehen dorthin, wo wir die Orchidee genommen haben, nehmen eine Orchidee und trin- ken den orangen Trank.

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Wir fliegen zum Schloß und legen eine Orchidee auf das Grab (Osten). Wir machen uns vor dem Schloßtor (2 x O) mit dem gerade erhaltenen Zauber unsichtbar und öffnen mit dem Eisenschlüssel die Tür. Wir gehen die Treppe hinauf und heilen Herman (N,W,N) mit dem Heilzauber. Wir gehen nach Westen und spielen die Do, Fa, Mi und die Re Glocke. Wir nehmen den Schlüssel udn gehen ein Stock tiefer in die Kücke (Ab Treppe O, 2x N, O). Wir nehmen das königliche Zepter und gehen ins Büro (W, NW). Wir gehen auf den Kaminkopf zu und benutzen den Kraftzauber. Wir entdecken einen Geheimgang. Sobald es dunkel wird benutzen wir den Verwandlungs- zauber.

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Wir nehmen den Schlüssel hinter dem losen Stein und ver- lassen den Geheimgang. Wir gehen nach Westen und dann nach Norden. Hier ziehen wir die Bücher nach vorne, um das Wort Dreh zu bilden. Wir nehmen die Köigliche Krone und öffnen die Doppel- tür mit den gefundenen Schlüsseln. Wir legen das Zepter auf das linke, die Krone auf das mittlere und den Kelch auf das rechte Kissen. Wir gehen nach Osten bis Malcolm auftaucht. Nach dem Schlag gehen wir wieder nach Osten und machen uns Unsichtbar. Wir gehen zum rechten Spiegel haben dann das Spiel gelöst.

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Legend of Kyrandia 1

Legend of Kyrandia 1
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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