3. Zephon / Die verlassene Kathedrale: Komplettlösung Soul Reaver

Um Melchiah zu besiegen, müssen Sie ihn zunächst zweimal pfählen und anschließend in den gigantischen Fleischwolf in der Mitte des Raumes locken. Und das geht so:

Als erstes müssen Sie hinter die beiden Eisengitter, welche sich links und rechts neben dem Eingang befinden, gelangen. Am besten Sie springen durch die Fenster, die etwas versetzt neben den Toren zu finden sind. Dahinter finden Sie einen Hebel. Ziehen Sie an diesem und warten, bis Melchiah unter dem Tor steht. Nun müssen Sie nur noch loslassen und der Typ wird aufgespießt. Diese Prozedur muß zweimal durchgeführt werden - einmal beim linken Gitter, einmal beim Rechten. Jetzt locken Sie Melchiah hinter den Käfig (Mitte des Raumes) und aktivieren mit der Kurbel, die sich an der linken Wand auf dem Podest befindet, den Fleischwolf. Nachdem Sie Melchiah erledigt haben, erhalten Sie die Gabe durch Gitter und Zäune jeglicher Art zu schreiten - allerdings nur auf der spektralen Ebene.

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Nun geht es darum Kain zu suchen. Laufen Sie so schnell wie möglich zur Halle der Clans zurück. Benutzen Sie die neuerlernte Fähigkeit um das Gitter, welches den rechten Eingang zum Saal versperrt, zu durchschreiten. Folgen Sie dem Gang (in der realen Welt), bis Sie an eine Brücke, die sich über ein kleines Wasserbecken erstreckt, gelangen. Dort warten zwei Vampire auf Sie. Nachdem diese ins Nirvana geschickt wurden (das Tor öffnet sich) müssen Sie wieder in die Spektralebene wechseln. Durchschreiten Sie das Portal und folgen entweder dem linken oder rechten Gang. Gleiten Sie anschließend durch das Gitter und laufen weiter, bis Sie einen Wechselpunkt erreicht haben. Wechseln Sie wieder in die materielle Welt und betreten den Thronsaal. Dort wartet bereits Kain auf Sie...

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Der Kampf gegen Kain ist ziemlich einfach. Der Herrscher von Nosgoth taucht an verschiedenen Stellen des Saals auf, lädt den Soul Reaver (die mächtigste Waffe im ganzen Spiel) auf und schießt damit auf Sie. Sie müssen nur schnell genug zu ihm gelangen und ihn mit Ihren Klauen streicheln. Kain muß insgesamt dreimal verwundet werden, bevor der Kampf beendet ist. Nachdem Kain das Schwert über Ihren Rücken zerbrochen hat, sollten Sie schnell in die spektrale Welt wechseln und den Soul Reaver an sich nehmen. Nachdem Sie sich anschließend wieder in der materiellen Welt befinden, erscheint Ariel und schickt Sie zur verlassenen Kathedrale - der Heimat der Zephonim. Um die Tür des Thronsaales öffnen zu können, müssen Sie einfach mit dem Soul Reaver dagegenschlagen.

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Kraft-Glyphe

Nachdem Melchiah getötet wurde können Sie die Kraft-Glyphe holen. Begeben Sie sich in Melchiahs Domäne. Laufen die Wendeltreppe hinab, vorbei am Warptor und hinaus ins Freie. Nun springen Sie ins Wasser (Sie wechseln die Welt) und schlagen den Weg zu Ihrer Rechten ein. Dieser endet in einem weiteren Becken. An der linken Wand des Bassins befindet sich ein Gitter. Gleiten Sie hindurch, springen in die materielle Welt zurück und laufen nach oben. Der Pfad endet in einer kleinen Halle, in der sich drei Säulen befinden. Nun stellen Sie sich hinter jede Säule und kippen diese um. Sobald alle drei Pfeiler gefallen sind, erscheint die Kraft-Glyphe.

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3. Zephon / Die verlassene Kathedrale

Verlassen Sie die Halle und begeben sich dorthin zurück, wo Sie nach dem Trainigslauf zum ersten Mal in die reale Welt rüberwechselten. Hier angekommen laufen Sie solange weiter, bis Sie sich direkt vor einem verschlossenen Gitter befinden (es gibt nur einen solchen Pfad). Wechseln Sie in die spektrale Welt und durchschreiten dieses Gitter - dahinter liegt die verlassene Kathedrale. Gegenüber der Eingangspforte, welche ebenfalls mit dem Soul Reaver geöffnet werden muss, führt ein Tunnel zu einem Warpportal. Nachdem das Tor der Kathedrale geöffnet wurde, müssen Sie in die spektrale Welt nochmal wechseln, um das dahinter gelegene Gitter passieren zu können. Auf der anderen Seite laufen Sie nach rechts, wechseln in die materielle Welt, drehen sich um und laufen den Gang entlang, bis Sie erneut an ein verschlossenes Fallgitter ankommen. Durchschreiten Sie dieses und wechseln auf der anderen Seite wieder in die materielle Welt. Auf der linken Seite sind ein paar Felsblöcke zu sehen. Klettern Sie diese nach oben, drehen Sie sich nach rechts und springen bzw. gleiten mit Hilfe der zerfetzten Flügel auf die gegenüberliegende Plattform.

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