4. Grab des Serafan / Rehab: Komplettlösung Soul Reaver

Auf dem Weg zu Zephons Kammer befindet sich in einem Seitengang ein Warptor. Um Zephon besiegen zu können, müssen Sie zunächst seine vier Beine abschlagen. Nachdem Sie ihn seiner Klauen entledigt haben, legt Zephon ein Ei. Nun müssen Sie sich das Ei schnappen und es an dem fallengelassenen Flammenwerfer des toten Vampirjägers (neben dem Eingang) entzünden. Sobald das Ei brennt, gehen Sie ein paar Schritte geradeaus, und werfen die Flammenkugel gegen Zephons Kopf. Um an noch weitere Eier zu gelangen, müssen Sie lediglich gegen den Sack an Zephons Bauch schlagen. Sollten Sie aus welchen Gründen auch immer in die spektrale Welt wechseln, können Sie Ihren Seelenvorrat hinter den beiden dünnen Trennwänden, die sich links und rechts neben dem Eingang befinden, auftanken. Durch Zephons Tod erhalten Sie die Fähigkeit, Wände zu erklimmen.

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Stein-Glyphe

Um die Stein-Glyphe zu holen müssen Sie Zephon vernichtet haben. Begeben Sie sich zum Wasserbecken in Melchiahs Domäne (dasselbe Becken, in welches Sie gesprungen sind, um die Kraft-Glyphe zu erhalten). Halten Sie sich jedoch nicht rechts, sondern laufen erst geradeaus und dann links durch eine kleine Öffnung. Steigen Sie aus dem Wasser und wechseln zurück in die materielle Welt. Danach klettern Sie die Wand hinauf und folgen dem Weg, bis Sie einen gigantischen Schädel erreicht haben. Springen Sie durch die linke Augenhöhle und laufen weiter, bis Sie eine erkletterbare Mauer erreichen. Steigen Sie nach oben, springen auf den hölzernen Balken und anschließend auf den kleinen Vorsprung (rechts neben dem Balken). Anschließend wechseln Sie in die spektrale Welt. Vor Ihnen wird sich ein weiterer Balken absenken. Springen Sie darauf und laufen nach oben. Auf der Plattform springen Sie auf den anderen Balken und begeben sich zum Wechselpunkt. Gleiten Sie in die materielle Welt und springen auf den höher gelegenen Balken.

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Nun können Sie bereits die Wendeltreppe sehen. Springen Sie dorthin, laufen die Stufen nach oben, springen über den kleinen Spalt und erklimmen die rechte Wand. Auf dem Vorsprung führt ein Weg nach draußen. Dort laufen Sie an die Kante des Kiefers und gleiten zu dem kleinen Absatz (wird durch ein Feuer gekennzeichnet). Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Raum erreichen. Auf der rechten Seite des ersten Raumes befindet sich rechts neben dem breiten Durchgang auf einem Sims ein Block. Schubsen Sie diesen herunter und schieben den Block in den Raum hinein. Dort müssen Sie die unvollständigen Wandbilder mit Hilfe der Steinblöcke vervollständigen. Insgesamt müssen sechs Blöcke in Position gebracht werden. Nachdem Sie dies geschafft haben, erhalten Sie die Stein-Glyphe.

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4. Grab des Serafan / Rehab

Nachdem Sie Zephon vernichtet haben, kehren Sie wieder in die Halle der Vampire zurück. Rechts neben dem Eingang steht eine Säule, die Sie erklimmen müssen. Sie können diese Säule leicht erkennen, da sie eine andere Oberfläche hat. Oben angekommen folgen Sie dem Vorsprung bis zum Durchgang. Dahinter befinden sich zwei Türen, die beide gleichermaßen nach draußen führen. Springen Sie in den Hof und laufen zum Höhleneingang (einziger Weg). Der Tunnel führt Sie zum Grab der Serafan. Außerhalb der Gruft befinden sich auf der linken Seite ein paar Felsen. Erklimmen Sie diese und ein weiteres Warptor kommt zum Erscheinen. Um in das Grab zu gelangen, müssen Sie die Welt wechseln. Auf der anderen Seite angekommen, laufen Sie weiter, bis Sie bei einen Wechselpunkt ankommen. Schreiten Sie in die materielle Welt zurück, ziehen den Steinblock (genau vor Ihnen) heraus und betreten die Grabkammer. Auf den ersten Blick scheint die Gruft eine Sackgasse zu sein. Wechseln Sie nun in die spektrale Welt zurück - der Boden wird sich absenken und einen, mit einem Gitter verschlossenen Durchgang freigeben. Schreiten Sie durch das Gitter und springen über das Wasser auf die große Mittelplattform. Auf der linken Seite in einer kleinen Nische liegt ein Wechselpunkt. Sobald Sie in die Realität zurückkehren, wartet Morlock auf Sie.

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Springen Sie wieder zurück auf die große Plattform und bearbeiten Morlock so lange, bis er nur noch benommen von einer Seite auf die andere wankt. Nun müssen Sie ihn nur noch packen und ins Wasser werfen. Morlocks Seele verleiht Ihnen die Fähigkeit Energiebälle zu verschießen. An einer der vier Wände liegt in der Mitte der Mauer ein Block eingebettet (er ist durch eine Rune gekennzeichnet). Benutzen Sie Ihre neue Fähigkeit, um den Block ein Stück nach hinten zu schieben. Springen Sie anschließend in die Ausbuchtung und schieben den Block ein weiteres Mal ein wenig zurück. Nachdem der Stein nach unten gefallen ist, können Sie den Raum betreten. Auf der linken Seite können Sie Wasser sehen. Springen Sie nun hinein (Sie wechseln dabei die Welten) und schwimmen bis zum Ende des kleinen Beckens. Steigen Sie aus dem Wasser und gleiten in die materielle Welt zurück. Springen Sie über das Wasser auf die andere Seite des Beckens und klettern die Wand nach oben. Nun müssen Sie auf die linke Säule springen.

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