5. Dumah: Komplettlösung Soul Reaver

Nun können Sie wieder zurück in den Raum, in dem Sie die Fackel abgelegt haben. Heben Sie diese wieder auf und laufen den Gang entlang, bis Sie eine Tür erreicht haben. Passieren Sie diese, werfen die Fackel auf die andere Seite des Raumes und wechseln in die spektrale Welt. Durch den Sprung in die spektrale Welt senken sich die Säulen und Sie können auf die gegenüberliegende Seite gelangen. Dort gleiten Sie wieder zurück in die materielle Welt und entzünden die Fackel an dem heiligen Feuer. Danach müssen Sie wieder zurück in den Flammenraum laufen. Am Ende des Bereichs sitzt eine mehrarmige Statue, die eine Schale in den Händen hält. Halten Sie die Fackel dagegen und entzünden die heilige Flamme erneut. Als Belohnung erhalten Sie die Feuer-Glyphe.

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Feuer-Reaver

Damit Sie sich in den Feuer-Reaver verwandeln können, müssen Sie zurück in Raziels Domäne. Laufen Sie zurück zu dem Wasserbecken, in welches Sie gesprungen sind, um die Feuer-Glyphe zu holen. Schwimmen Sie jedoch im großen Saal nicht geradeaus, sondern nach rechts. Folgen Sie dem verschlungenen Tunnelsystem, bis Sie in einen flachen Raum, in dem zahllose Rahabim-Eier schwimmen, gelangen. Schwimmen Sie geradeaus bis auf die andere Seite des Raumes. Nun drehen Sie sich nach rechts und schwimmen weiter, bis auf der linken Seite ein Gang abzweigt. Schwimmen Sie hinein und die Wendeltreppe nach unten. Im folgenden Raum müssen Sie mit einem Energieball das Glasfenster kaputt schießen und anschließend hindurchschwimmen. Auf der anderen Seite steigen Sie aus dem Wasser. Vor Ihnen befindet sich die heilige Flamme. Halten Sie den Soul Reaver in das magische Feuer hinein, verwandeln Sie sich in den Feuer-Reaver. Von nun an können Sie Flammenkugeln schießen, und selbst die kleinste Berührung mit Ihrem Schwert entzündet Ihre Gegner. Sobald Sie das Wasser betreten, erlischt die Flamme. Sie kann jedoch an jeder Feuerquelle neu entfacht werden.

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5. Dumah

Nachdem Rahab das Zeitliche segnete kehren Sie wieder in den mit Schachbrettfliesen ausgelegten Saal. Da Sie nun schwimmen können, sind Sie in der Lage die hölzerne Tür, welche sich gegenüber der kleinen Plattform befindet, mit Hilfe seines Energieballs zu sprengen. Schwimmen Sie die Wendeltreppe nach unten. Am Grund angekommen wenden Sie sich nach links und schwimmen an der Mauer entlang. Im Ausgang des Raumes befinden sich drei Fenster jenseits des Durchganges, durch den Sie gekommen seid. Wenn Sie durch den Durchgang schwimmen, werden Sie in einen weiteren Raum gelangen. Ein wenig oberhalb befindet sich eine weitere Öffnung. Schwimmen Sie durch diese hindurch und Sie werden in einen überfluteten Saal gelangen. Schwimmen Sie weiter geradeaus durch den Durchgang und steigen dann aus dem Wasser. Laufen Sie zum Vortex. Nun geht es weiter über die Hängebrücke und dann ins Wasser. Anschließend schwimmen Sie zu dem kleinen Vorsprung in der Felswand und springen dort nach oben.

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Folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Schlucht erreichen. Kurz nach der Öffnung erreichen Sie eine Säule. Klettern Sie diese hoch und springen bzw. gleiten von der Spitze des Pfeilers über die Mauern des Dorfes. Laufen Sie dann weiter nach vorne und durchqueren das erste Tor. Anschließend müssen Sie die Welt wechseln, um durch die beiden folgenden Gitter zu gelangen. Hinter dem Gitter liegt ein eingezäunter Hof. Laufen Sie um den Hof und springen an dem dahinterliegenden Wechselpunkt in die Realität zurück. Anschließend müssen Sie wieder zur Vorderseite des Hofes zurückkehren. Innerhalb der Einzäunung liegt ein Block. Nehmen Sie hier den Soul Reaver ins Spiel und schieben den Block mit Hilfe der Energieladungen nach hinten. Nun müssen Sie in die spektrale Welt zurückkehren. Schreiten Sie durch das Gitter, hüpfen über den Block auf den kleinen Vorsprung und gleiten wieder auf die materielle Ebene. Laufen Sie nun weiter nach vorne und lassen Sie sich von der Plattform nach unten in den Gang fallen. Folgen Sie dem Weg bis an sein Ende. Gehen Sie nun an die Wand, ziehen den versteckten Block heraus und platzieren diesen rechts unter dem Vorsprung. Nachdem der Block die richtige Position eingenommen hat, müssen Sie nach oben klettern und über den verschneiten Innenhof auf die andere Seite springen.

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Nun folgen Sie dem Gang, bis Sie auf einen Raum mit zwei (mit Wasser) gefüllten Becken stoßen. Zunächst müssen Sie man das Wasser absenken. Dazu springen Sie zuerst auf die Plattform in der Mitte des Raumes. Als nächstes laufen Sie nach rechts. In einer kleinen Ausbuchtung befindet sich eine Kurbel. Drehen Sie an dieser, und das Wasser wird abgelassen. Anschließend müssen Sie mit Hilfe der Blöcke eine Säule bauen. Stappeln Sie zunächst alle Blöcke, die sich auf der Seite des zu erreichenden Absatzes befinden, und schieben diese zur Mitte des Raumes. Nun geht es darum auf der anderen Seite so viele Blöcke wie nur möglich auf die Plattform hochzulegen und diese auf den gebauten Stapel des anderen Beckens zu schieben. Die Säule sollte groß genug sein, um den Durchgang zu erreichen. Im nächsten Raum müssen Sie zuerst das Gasventil öffnen. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich der Zünder. Nachdem Sie diesen aktiviert haben, drehen Sie sich um 180° um und verlassen den Raum wieder. Am Ende des Ganges schieben Sie den Felsblock nach unten. Anschließend stapeln Sie die beiden Blöcke und schieben diese auf die andere Seite des eingezäunten Hofes.

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