Die Innuendo-Domäne: Komplettlösung Queen - The Eye

Theater

Zurück im Theater geht Ihr geradeaus und bei der ersten Abzweigung biegt Ihr ab. Erklimmt rasch die Treppen und schnappt Euch den Energiedrink. Mestopholies unterdessen wird magische Geschosse auf Euch abfeuern. Steigt die Treppe hinab und rennt durch die Türe neben den Stufen. Lauft rasch an den Sitzreihen vorbei und ins Foyer hinaus. Solltet Ihr auf der Bühne den grossen Teppich betreten haben, wird Mestopholies um einiges stärker werden.

Foyer

Geht zu der grünen Kiste, die mit Gesichtern besetzt ist, und benutzt die Gesichtsplatte mit der leeren Fläche. Ihr bekommt einen Hut. Benutzt jetzt den Schädel mit dem Skelett. Dies wird einen Dämonen herbeirufen. Wenn Ihr schnell seid, könnt Ihr die Stange, die das Skelett fallengelassen hat, aufnehmen und als Waffe benutzen. Danach entfernt Ihr die magischen Absperrungen mit der Stange an den seitlichen Türen und besiegt die Skelette. Nehmt die Sicherung und die Linse auf und verlasst das Foyer wieder.

Theater:

Links von der Bühne findet Ihr einen Lift. Steht auf ihn und Ihr gelangt auf eine andere Etage.

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Obere Etage:

Besiegt den ersten Zombie und rennt an den schwingenden Säcken vorbei. Fallt ja nicht ein Loch hinab, sonst seid Ihr tot. Vernichtet den anderen Zombie und nehmt die Jonglierkeule auf. Schnappt Euch ausserdem die Sicherung und setzt die Linse in den Scheinwerfer. Betätigt den Hebel. Kehrt zum Lift zurück und verlasst diese Ebene. Falls der Zombie mit der Keule in ein Loch fällt, findet Ihr die Jonglierkeule auf der Bühne.

Theater

Wandert in den linken Flügel. Überreicht Mr. Fahrenheit die Keule und betretet den Teleporter.

Gruft

Stellt den Hut auf die Zauberkiste und Ihr erhaltet das Liederbuch. Setzt das Zahnrad in den hinteren Apparat ein und betätigt den Hebel. Die Zauberkiste wird auf die Bühne verfrachtet. Durchschreitet den Teleporter.

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Das Finale

Rennt an der Bühne vorbei, durchlauft eine Tür neben einer der Treppen und steigt in den Orchestergraben hinab. Hier benutzt Ihr den Schlagstock mit der Trommel, die Klavierrolle mit dem Klavier und das Liederbuch mit dem Notenhalter. Das Orchester ist nun komplett, fehlt nur noch Licht. Erklimmt von der Bühne aus eine der beiden Treppen und rennt in die Mitte, wo Ihr einen Sicherungskasten findet. Setzt alle drei Sicherungen ein und betätigt den Hebel. Somit habt Ihr diese Domäne mit Bravour gemeistert und erhaltet einen weiteren Schlüssel.

Tips

  • Solange man nicht im Besitz des Prismas ist, darf der Umkleideraum B im rechten Flügel nicht betreten werden.
  • Das Bild im Umkleideraum A auf der linken Seite sollte man genau betrachten, es zeigt, wie das Prisma angewendet werden muss.
  • Der Schlangenmann kann nur mit der Klaue verletzt werden.
  • Wenn Ihr im Theater zu langsam seid, benutzt Mestopholies seine magischen Geschosse, um Euch Beine zu machen.
  • Der Hammer sollte vor dem einsetzen von Janus Kopf eingesammelt werden.
  • Im Umkleideraum B ist die Ecke mit dem Korb sicher vor den Angriffen des Mestopholies.
  • Falls man Mestopholies auf der Bühne zu nahe kommt, wird er mächtiger und verursacht mehr Schaden.
  • Das Orchester spielt erst, wenn alles erledigt ist.
  • Die magischen Absperrungen im Foyer können nur mit der Stange zerstört werden.
  • Die Stange kann als Waffe benutzt werden.
  • Sollte der Zombie, der die Jonglierkeule hält, durch ein Loch fallen, so findet man die Keule auf der Bühne.

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Gegenstand Wo zu finden bzw. zu bekommen
Energiedrink auf dem rechten Balkon im Foyer
Stange in den Händen des Skelettes im Foyer
Hut im Kasten mit den Gesichtsplatten im Foyer
Linse in der linken Kammer im Foyer
Sicherung 1 in der rechten Kammer im Foyer
Energiedrink (zwei) 1. auf dem Balkon links von der Bühne aus gesehen im Theater 2. neben dem Teleporter im Theater
Schädel im Grabstein
Hammer zwischen den Scheinwerfern am Boden im Umkleideraum A
Prisma links hinter dem Bild im Umkleideraum A
Zahnrad links auf dem Pult, nur durch springen erreichbar im Umkleideraum B
Klaue fliegt aus dem Spiegel und landet auf dem rechten Pult im Umkleideraum B
Klavierrolle links hinter dem Bild im Umkleideraum B
Gesichtsplatte beim Teleporter in der Gruft
Janus Kopf im kleinen Raum auf einer Kiste in der Gruft
Sicherung 2 auf einem Tisch in der Gruft
Schlagstock auf einer Kiste in der Gruft
Liederbuch in der Zauberkiste in der Gruft
Jonglierkeule wird von einem Zombie gehalten in der oberen Etage
Sicherung 3 auf der hinteren Seite in der oberen Etage

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Die Innuendo-Domäne

Der Zirkus

Ihr startet am Eingang zum Zirkus. Wenn Ihr zurückgeht, findet Ihr einen Energiedrink hinter einem Baum. Lauft nun vorwärts zum grossen Zelt und wendet Euch nach links. Nun könnt Ihr im Uhrzeigersinn den Zirkus absuchen. Das erste Zelt gehört der Wahrsagerin Magritte. Betretet es und sprecht mit ihr. Um etwas über Euer Schicksal zu erfahren, könnt Ihr auf die Hand, das Brett und den Kristallkugelhalter zeigen. Bei letzterem wird Euch mitgeteilt, dass die Kugel gestohlen wurde. Verlasst das Zelt und wandert weiter. Ihr gelangt zum Rad des Schicksals. Wenn ihr den Hebel betätigt, bekommt Ihr verschiedenes zu hören. Falls Ihr etwas über den Tod erfahren wollt, müsst Ihr die Todesmaske vor dem Rad plazieren (siehe weiter unten). Passiert schnell Mongolfiers Stand, weil dieser Euch angreift und Ihr ihn noch nicht besiegen könnt. Geht besser zum Aquarium und sprecht mit Hesione. Als nächstes stosst Ihr auf Kazan, die einiges zu erzählen hat, verlasst sie einfach und kehrt zurück und schon hat sie eine neue Geschichte auf Lager. Früher oder später wird sie Euch einen Kristall geben. Kazan sucht etwas, um ins grosse Zelt zu gelangen. Der nächste Stand beinhaltet eine Musikmaschine. Hinter dieser entdeckt Ihr einen Bleibarren.

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Queen - The Eye

Queen - The Eye
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: EA
  • Release: 10/1998

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