Die Final-Domäne: Komplettlösung Queen - The Eye

Zirkus:

Gegenstand Wo zu finden bzw. zu bekommen
Energiedrink (drei) 1. hinter dem Baum am Anfang 2. hinter dem Karussell 3. neben der Schiessbude
Cockroach -Stein erhält man, wenn man sein Gewicht errät
Kristallkugel Gewinn bei der Wurfbude
Todesmaske der erste Preis, wenn McGrue besiegt wurde
Leier der zweite Preis, wenn McGrue besiegt wurde
Amboss der dritte Preis, wenn McGrue besiegt wurde
Hantelhammer bekommt man von McGrue, als Dank für Atli
Kelch Trostpreis beim Strong Man-Stand
Fisch Hauptpreis beim Strong Man-Stand
Armbrust bei der Schiessbude
Pfeile bei der Schiessbude
Bälle Gewinn bei der Schiessbude
Atli Hauptgewinn bei der Schiessbude
Schwert unter dem Fuss vom Elefant
Kristall erhält man von Kazan
Goldbarren erhält man von Kazan für die Leier
Bleibarren hinter der Musikmaschine
Zeichen der Macht bekommt man von Hesione für den Fisch
Reitpeitsche Vermächtnis des Meisterclowns
Goldener Pfeil Vermächtnis von Mongolfier
Buch des Schicksals innerhalb des Karussells
Regenschachtel erhält man von Magritte für das Buch des Schicksals

Das Kornfeld

Gegenstand Wo zu finden bzw. zu bekommen
Wasserschachtel vom Turmspringer
Erdenschachtel vom Fakir
Luftschachtel vom verrückten Hutmacher
Feuerschachtel vom Mann in der Kanone

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Die Final-Domäne

Nachdem das Auge mit Euch gesprochen hat, lauft Ihr vorwärts. Ein fliegender Roboter wird Euch folgen und der Tod auf zwei Beinen beginnt den Korridor entlang zu rennen. Solltet Ihr mit dem Roboter in Berührung kommen, wird Euch viel Energie abgezwackt. Ihr werdet zu einer Abzweigung gelangen. Der untere Weg ist zwar schneller, nur wird dieser vom Roboter benutzt. Der obere Weg unterdessen ist vermint, aber Ihr werdet später sowieso hierhin zurückkommen. Seid Ihr dem unteren Weg gefolgt, erreicht Ihr einen Teleporter, neben dem ein Energiedrink wartet. Betretet den Teleporter und Ihr gelangt auf den oberen Weg. Am Boden werdet Ihr graugrüne Platten erkennen, die elektrisch geladen sind. Ausserdem liegen Minen herum. Zwischen zwei Elektroplatten seht Ihr einen Stange, welche Ihr mitnehmt. Am Ende des Weges ist ein Teleporter, den Ihr betretet.

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Jetzt müsst Ihr einige Sprünge überstehen und vor den gefährlichen dunklen Bodenplatten aufpassen. Ihr gelangt zum Generator. Der Tod auf zwei Beinen wird eine kleine Rede halten und den Generator aktivieren. Dieser wird durch drei Sicherheitsmassnahmen geschützt. Erstens der Roboter, der Euch attackiert und mit der Stange zerstört wird. Zweitens die Blitze, die der Generator absondert. Und drittens Minen, welche am Boden liegen. Um den Generator auszuschalten, müsst Ihr alle seine vier Seiten (mit den Lichtern) zerstören. Danach wird die Barriere zusammenbrechen und Ihr könnt Euren Weg fortsetzen und einen Teleporter betreten. Ihr gelangt in ein Teleporterlabyrinth. Der richtige Weg ist folgender: vorne links, die Säule schlagen, hinten, vorne links, vorne, den Energiedrink nehmen, hinten. Der Schlag veränderte die Teleporter so, dass Ihr den Energiedrink einsammeln konntet. Falls Ihr die Säule nicht aktiviert habt, werdet Ihr normal aus dem Labyrinth herausteleportiert.

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Vor Euch seht Ihr einen Schieber. An diesem müsst Ihr zum richtigen Zeitpunkt vorbeirennen und einen Sprung wagen. Ansonsten werdet Ihr von der Plattform gestossen und seid tot. Setzt Euren Weg fort und Ihr erreicht den Roboterarm. Dieser wird aktiviert, sobald der Tod auf zwei Beinen seine Rede beendet hat. Der Arm beginnt dann zu drehen und versucht, Dubroc zu treffen. Vier Säulen sind in den Ecken angebracht, ausserdem liegen Minen vor ihnen. Auf den Seiten erscheinen zwei Hologramme. Eines davon zeigt eine schräge Blocklinie. Das zweite muss gleich aussehen. Um dies zu erreichen, müssen die Säulen geschlagen werden. Eine bewegt alle vier Blöcke, eine bewegt drei, eine zwei und die Letzte einen Block. Beginnt mit der Vierersäule, so dass die Blöcke zuoberst sind. Betätigt dann die Dreiersäule, danach die Zweiersäule und zum Schluss die Einersäule. Sobald die Hologramme gleich sind, wird der Roboterarm deaktiviert und Ihr könnt weitereilen. Ihr werdet wieder an eine Abzweigung gelangen. Die untere Route ist die kürzere und einfachere. Die obere Route dagegen ist um einiges schwerer. Dafür bekommt Ihr einen Energiedrink. Hier werden immer wieder Bohrer aus den Plattformen stossen, denen Ihr ausweichen müsst. Beide Wege führen zum selben Punkt, an dem ein grosses Schwert hin- und herschwingt. Mit einem Sprung bringt Ihr dieses Hindernis hinter Euch.

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Der Tod auf zwei Beinen wird danach wieder zu Euch sprechen und einen Doppelgänger von Kazan beschwören. Diesen muss man besiegen. Dann erklettert Ihr die Wand und schleicht Euch an den dunklen Bodenplatten vorbei (nicht draufstehen). Danach springt Ihr auf die leere Plattform, also nicht jene, auf welcher der Tod auf zwei Beinen steht. Nach der Rede des Auges rennt Ihr nach vorne und springt auf die erste schwebende Plattform. Nun müsst Ihr Euch der Baronin stellen. Sie zu besiegen sollte nicht schwierig sein. Betretet dann den Teleporter in der Mitte und Ihr gelangt zu Mestopholies, den es zu besiegen gilt. Aufgepasst: Beginnt der Magier, seine Hände kreisartig zu bewegen, müsst Ihr schnell zuschlagen, ansonsten verliert Ihr viel Energie. Nachdem Ihr gesiegt habt, steht Ihr wieder auf den Teleporter und trefft den Zirkusdirektor. Danach betretet Ihr den Teleporter und gelangt zum Tod auf zwei Beinen. Sobald er geschlagen ist, steht Ihr zum letzten Mal in den Teleporter und beendet das Spiel. Herzlichen Glückwunsch!

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Queen - The Eye

Queen - The Eye
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: EA
  • Release: 10/1998

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