Komplettlösung Little Big Adventure

Am Beginn findet sich Twinsen in einer Zelle wieder. Hier müßt Ihr warten, bis einer der Wärter auf einem Lift auftaucht. Die Wache schlagt zusammen und fahrt dann mit dem Lift zur Kontrollstation. Auch hier müßt Ihr wieder die Wache und den Wissenschaftler umhauen. Ihr findet dann bei dem Wissenschaftler einen Schlüssel. Mit eben diesem Schlüssel kommt Ihr durch das nördliche Gittertor. Vorsicht, denn die Wache hier rennt bei Sichtkontakt zum Alarmknopf und Ihr landet wieder am Anfang - deshalb schnell zur Wache rennen und diese töten (unter der Metalltreppe im Norden und in der Südwestecke findet Ihr in den Fässern ein wenig Geld und ein paar Lebenspunkte).

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Weiter geht es durch die nördliche Tür auf der Westseite. Auch hier eine Wache, die umgebracht werden muß. Danach geht es durch die Tür darunter (die südliche Tür der Westseite). In den Schränken findet Ihr hier Twinsens Personalausweis und die Holomap wieder. Hinter dem Paravent wechselt Twinsen seine Kleidung. Jetzt wieder zurück in den Hauptraum und die Metalltreppe im Norden hochgehen. Oben angekommen seht Ihr schon die Wache im nächsten Raum. Dank der Kleidung erkennt dieser Twinsen nicht sofort und Ihr könnt ihn in aller Ruhe beseitigen. Nachdem auch der Wissenschaftler kalt gemacht worden ist findet Ihr den Schlüssel, mit dem Ihr das Gefängnis durch die Tür im Süden des Raumes verlassen könnt.

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Nun müßt Ihr noch den Komplex verlassen. Geht dazu die Strasse zum südlichen Teil entlang und weiter zum Müllberg (vorsicht vor der Wache). Auf dem Müllberg schaltet auf den 'Unauffälligkeits' - Modus und Action (Leertaste) und wartet auf den Laster - alles weitere passiert automatisch. Ihr landet in der Stadt, wo Ihr die Plakate lest. Geht hier gleich in die Tür hinein und Ihr landet in einem Raum, wo Ihr jemandem helfen müßt, eine Kiste zu öffnen. Tut dies und Ihr erhaltet 25 Goldstücke. Als nächstes geht es weiter zur Kreuzung und von dort nach Westen in den nächsten Abschnitt.

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Hier geht es erst mal auf Entdeckungstour. Gleich südlich seht Ihr einen Kanaldeckel, im 'normal' - Modus die Leertaste drücken und schon geht es ab in die Kanalisation. Hier gibt es ausser ein wenig Gold und ein paar Lebenspunkte nichts weiter zu finden. Als nächstes müßt Ihr zu Twinsen's Haus. Dies ist jedoch gar nicht so leicht, da jeder Soldat auf ihn schießt. Es heißt also: rennen, rennen, rennen und zwar 3 Bilder in westliche Richtung. Ihr kommt schließlich zu einer rotgekleideten Frau, die sich als Freundin von Twinsen entpuppt. Diese führt Euch in das Haus, wo Ihr jedoch nicht allzu lange Zeit habt, bevor die Dinkos antanzen. Ihr müßt also schnell in Richtung Norden rennen und Euch in den Kamin stellen - dort auf 'unauffälligkeits' - Modus umstellen. Twinsens Freundin wird verhaftet und Ihr seid allein im Haus. Nun könnt Ihr in aller Ruhe das Haus nach Gold und Lebenspunkten untersuchen.

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In einem Raum im Westen findet Ihr ein paar interessante Dinge: in einem Schrank liegt der magische Ball und eine Tunika, mit der Twinsen Magie speichern kann. Durch den Kamin im Haus gelangt Ihr wieder ins Freie. Von dort geht es 2 Abschnitte zurück in die Taverne. In der oberen Etage der Taverne sitzt ein Diklone der Twinsen verraten kann, wohin seine Freundin gebracht wurde. Dafür möchte er allerdings einen Drink spendiert haben (für 10 Goldstücke). Die Freundin wurde zum Hafen gebracht und von dort auf eine andere Insel verschifft. Bevor Ihr zum Hafen geht stattet der Apotheke einen Besuch ab - der Apotheker erkennt Twinsen sofort und ruft einen Diklonen. Nachdem Ihr beide erlegt habt müßt Ihr solange die Regale absuchen, bis Ihr eine Flasche mit Sirup findet. Schnell noch die Kasse entleeren und ab in Richtung Hafen.

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