Zum Hafen: Komplettlösung Little Big Adventure

Zum Hafen

Am Hafen angekommen muß Twinsen den gelben Diklonen, der als Wache vor dem Tor steht, besiegen. Mit dem Schlüssel, den Twinsen daraufhin erhält, kann dieser das Tor öffnen. Er gelangt dann zu einem Lagerhaus, vor dem ein Diklonenkapitän sitzt. Dieser verspricht Twinsen ihm ein Ticket für die Fähre zu schenken wenn er ein kleines Rätsel löst. Also ab ins Lagerhaus und die 4 Fässer auf die entsprechenden Positionen schieben, was ganz einfach sein dürfte. Mit dem Fahrschein kommt Ihr dann auf die Hauptinsel.

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Die Hauptinsel

Hier angekommen wird es etwas schwierig - Twinsen muß an drei Wachen vorbei (südöstlich am Wasser entlang). An den 3 Wachen vorbei und in die Südostecke - nächster Abschnitt: Dr. Funfrogs Hauptquartier - von hier geht es nach Norden zur Altstadt. In die erste Tür östlich geht Ihr rein und Ihr erhaltet einen Auftrag: Ihr müßt das Vertrauen der Einwohner gewinnen. Von der Frau bekommt Ihr den Rat, einmal ihre Freundin aufzusuchen, diese wohnt in der Klumpfußstraße. Es geht also nach Westen und dort in das erste Haus im nächsten Abschnitt. Die Freundin erzählt Euch von einem Kleeblattkästchen auf der kleinen Insel vor ihrem Haus - leider ist die Brücke dorthin kaputt. Sprecht also mit dem Mann in der Südwestecke links vom Haus. Dieser fährt Twinsen zu seinem Cousin, der Euch zum Astronom bringen kann. Der Cousin führt Euch in sein Haus, in dem sich ein Geheimgang zum Schlosser öffnet, wenn man sich die Hände am Waschbecken wäscht.

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Der Schlosser fordert Euch auf zum unbewachten Tor zu gehen, damit er ihm den Schlüssel geben kann - dieses Tor befindet sich gleich nördlich vom Eingang zum Haus des Schlossers. Durch das Tor geht erst einmal in die nordwestliche Ecke und in die Kneipe - dort beschweren sich alle Gäste über das schlechte Leitungswasser. Ihr erhaltet den Auftrag, dieses aufzubessern. Wo sich der Wasserturm befindet, seht Ihr auf der Holokarte. Geht wieder raus aus der Kneipe und in den Kraftstoffshop nebenan. Kauft dort etwas Kraftstoff einen Mecha-Pinguin und verlasst den Laden wieder. Draussen sprecht mit dem Mädchen im roten Kleid und dieses lockt den Diklonen weg, der Euch den Weg in die Nordostecke zum Astronomen versperrt. Nachdem das große Monster weg ist geht die Treppe im Nordosten hoch (auf der anderen Seite ist noch eine Wache), über den Kanaldeckel kommt Ihr zum Astronomen.

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Der Astronom

Vom Astronom erfahrt Ihr wichtige Neuigkeiten über Twinsens Freundin. Nachdem Ihr erfahren habt, daß Euch im Hafen von Belooga (über die Holokarte zu erreichen) ein Verbündeter erwartet (diesem sollt Ihr sagen, daß der Astronom Euch geschickt hat), kommt Ihr durch einen kleinen Durchgang wieder ins Freie. Ihr geht wieder in die Klumpfußstraße, diesmal aber bis zum Ende der Strasse. Dort steht ein Motorrad, aus dem gerade ein Soldat steigt. Nachdem Ihr den Soldat ausgeschaltet habt könnt Ihr mit Hilfe des Motorrades und des Kraftstoffes zum Wasserturm fahren. Dort angekommen geht die Treppe hoch und über das Siegel im Boden einen Stock tiefer in die Zisterne. Hier sammelt erst einmal alles auf, was auf dem Boden liegt und kippt dann die Flasche mit dem Sirup in die Zisterne. Nun geht es zurück in die Klumpfußstrasse, wo Ihr beim Verlassen des Motorrades auf den Soldaten achten solltet - dieser schießt sofort.

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Folgt nun der Strasse zurück in die Altstadt und immer weiter geradeaus nach Osten. Vorsicht, hinter dem Altstadtabschnitt geht der Weg gleich rechts ab, während vor Twinsen ein Bunker steht. Hier heißt es schnell sein und auch im nächsten Abschnitt nicht stoppen, da hier ebenfalls 2 Soldaten stehen. Erst wenn Ihr weit genug von den beiden Soldaten entfernt seit (wenn diese aufhören zu schiessen) könnt Ihr aufatmen. Das Schild, das Ihr jetzt sehen solltet, zeigt gleich Euer nächstes Ziel: die Bibliothek.

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