Die Prophezeiung: Komplettlösung Little Big Adventure

Im angrenzenden Raum müssen die drei hüpfenden Bälle erledigt werden, damit sich die Tür öffnet. Folgt dem Gang und laßt Euch mit dem Lift (Hebel) zum Ausgangspunkt zurückbringen. Ihr könnt Euch all dies aber auch ersparen, wenn Ihr von Anfang an rennt und über das Bodenloch springt, das sich in der Mitte des Ganges befindet. Rennt danach die Treppe hoch und drückt den Hebel, so daß die Barrikade einen Stock tiefer landet. Es folgen noch ein paar Feuerschlucker und endlich der nächste Abschnitt. Hier müßt Ihr nach Osten gehen, die kleine Treppe vor dem Feuerspucker hoch und durch das Tor in einen Raum mit 2 Hebeln, 2 Plattformen und kreuz- und querlaufenden Balustraden. Hier müßt Ihr im 'unauffälligskeits' - Modus den magischen Ball auf den Hebel an der Ostwand werfen (in diesem Modus fliegt er höher statt weiter).

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Dann auf die Plattform rauf und mit dem Ball nochmals denselben Hebel beschießen. Die Plattform fährt nun zu der südlichen Balustrade, die Ihr vorsichtig nach Westen entlang lauft. Von hier aus könnt Ihr auf die Balustrade springen, die zur Treppe führt. Hier angekommen geht zuerst durch die Säulen in Richtung Südosten (vorsicht vor dem rollenden Felsen) und drückt dort den Hebel. Dann geht die Treppe und die Leiter herunter. In dem nächsten Raum müßt Ihr als erstes das Skelett beseitigen. Dann geht Ihr zu den drei Hebeln am Ende des Raumes. Hier müßt Ihr diese nun in folgender Reihenfolge betätigen: drückt den mittleren, dann den rechten Hebel und Ihr seht, wie sich die Plattformen zu einer Treppe formen. Ihr kommt über diese zu der Statue einen Stock höher. Schiebt die Statue zum Rand, so daß sie herunterfällt und auf den Sockel - worauf sich die Tür öffnet.

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Durch den dahinter liegenden Gang kommt Ihr in einen kleinen Raum, in dem das Buch, bewacht von 2 Skeletten schwebt. Die Skelette bringt ganz einfach mit Hilfe des magischen Balles um, den Ihr vom Gang aus werft. Habt Ihr das Buch, erreicht Twinsen automatisch die 2. Magierstufe.

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Die Prophezeiung

Durch das mag. Buch seid Ihr jetzt in der Lage, die Runen zu lesen und mit den Tieren zu sprechen. Außerdem erfahrt Ihr von der Prophezeiung und anderen interessanten Dingen. Verlasst nun die Höhle in Richtung Süden und genießt die Zwischensequenz. Nun gelangt Ihr wieder in die Wüste, wo Ihr mit dem Irren sprecht. Ihr bekommt von ihm den Tip, in Twinsens Haus nach Informationen zu suchen. Geht also zurück zum Fischer, der immer noch an der Stelle wartet, wo er Euch abgesetzt hat. Twinsens Haus Im Haus angekommen (durch dem Kamin klettern) geht in den Weinkel1er. Den Schlüssel hierfür findet Ihr in einem Blumentopf neben der Tür.

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In der Mitte des Kellers steht ein aufrechtes Faß hinter das Ihr Euch stellt, einmal dreht und schon rückt das Faß beiseite. In dem Kellergewölbe könnt Ihr jetzt die Runentafel entziffern - Ihr erfahrt wieder wichtige Einzelheiten. Hiernach geht es aus dem Haus raus und zurück zum Hafen der Zitadelleninsel. Fragt dort den Dinko den Ihr schon von früher kennt - er verkauft Euch eine Fahrkarte zur Hauptinsel für 5 Goldstücke. Dort angekommen geht es wieder in die Altstadt und in den Laden, wo Ihr Euch den Kraftstoff besorgt habt (Krämerladen). Ihr erfahrt etwas über das Buch und daß es ein Bibliotheksangestellter haben soll. Es geht also auf zur Bibliothek, wo Ihr nach Befragen auf den Haasi in dem gelben T-Shirt verwiesen werdet. Ein Dinko im hinteren Teil der Bibliothek liest gerade ein Buch und erzählt Euch eine Passage daraus: Ihr sollt zur Insel Proxima, mit Hilfe des Katamaran.

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