Game Guide

Grundsätzliches

Jeden noch so unwichtigen Gegenstand anklicken. Spiel so oft es geht abspeichern, da es die unangenehme Angewohnheit hat mittendrin abzustürzen. Die manchmal endlos dauernden Filmsequenzen kann man zwar mit der rechten Maustaste unterbrechen bzw. abkürzen, man muß aber auch da mit Abstürzen rechnen!

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SPIELBEGINN:

Du startest in der Villa der Familie, in der Granny als einzige hinterlassen wurde. Es gilt die verschollenen Familienmitglieder zu suchen und das Kochbuch von Granny, welches vom Hasen geklaut wurde, wiederzufinden.

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V I L L A :

Du beginnst in der Küche. Klicke auf den Stuhl am Tisch + ziehe ihn nach links vor den Hängeschrank. Auf dem Schrank liegt ein roter Schnorchel, den du jetzt nehmen kannst. Raus aus der Küche + die Trepppe hoch in die Dachkammer. Nimm die grüne Brandy-Flasche von der Kiste und ziehe dann das Rohr im Hintergrund, welches ins Dach führt, ein Stück nach rechts. Granny reißt torkelnderweise das Rohr um und erhält dafür einen Eimer auf den Kopf! Nimm den Eimer und fange damit den Wurm, der um die Kiste rennt. Dieser Wurm läßt Pflanzen erblühen, wie man unschwer am Kaktus rechts sehen kann. Jetzt nach links ins Badezimmer. Hier nimm den großen Badeteppich und lege ihn über das Loch am Boden. Dann ziehe den Mülleimer vor den Teppich + setz dich auf ihn. Nun warte einfach ab. Die Kuh fällt ins Loch + du kommst an die Sonnenmilch auf dem Schrank! Zurück + die Treppe wieder runter.

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Rechts von der Treppe den Tresor öffnen und den Sauger von der Tür abziehen. Links an der Treppe vorbei ins Eßzimmer. Kleine Schublade im Tisch öffnen + Pornoheft einstecken. Die Fernbedienung auf dem Sideboard anklicken und nach der Sargszene den Sarg nochmal anklicken. Durch den Türbogen links hinten in der Wand gelangt man ins Schlafzimmer. Ziehe das Porträt an der Wand nach oben, entnehme die Anti-Schwindel-Pillen und lege das Glas in den Elefantenabdruck. Klicke dann in den Abfalleimer um die eklige Kreatur zu entfernen. Erneut klicken, es ist ein Geheimgang in Georges Zimmer. Im roten Schrank die 2. Schublade unten links anklicken, es öffnet sich eine weitere, aus der du den Kassettenrekorder entnimmst. Hör dir das Band an (das sollte man öfter tun, da sich immer wieder kleine Hinweise darauf befinden). Weiter gibt es hier momentan nichts zu tun, also verlasse den Raum durch die Bodenluke. Wieder in die Eingangshalle zurück + dort links in die Waschküche.

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Klicke auf die Urne im Regal + heb den herausgefallenen elektr. Knopf vom Boden auf. Von der Truhe nimm den Kleiderbügel und den Schal mit. Nun klicke auf das Brett der Schienen am unteren Bildschirmrand. Der nun schwer genug gewordene BH hebt die Schienen, so daß Granny jetzt ihre Waschmaschine benutzen kann. Dazu in die Maschine steigen, die roten Seitenhaltegriffe anklicken und den Cursor aus der Waschküchentür rausziehen. Auf der nun folgenden Landkarte reisen wir generell immer entgegen dem Uhrzeigersinn ausgehend von der Villa! Auf gehts zur 2. Welt nach der Villa!

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Granny

  • Genre: Jump & Run
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 12/1997
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