Komplettlösung Amazon - The Guardians of Eden

Chapter 1

Zuerst begibt sich Jason ins Laborgebaeude. Hier betritt er seinen Raum (erste Tuer), wo er den Anrufbeantworter abhoert. Nun oeffnet man den Schrank und nimmt sich die Flasche mit dem Alkohol. Anschliessend holt sich Jason die Ratte aus dem Kaefig und benutzt sie nach Verlassen des Raumes sofort mit der Sekretaerin. Nachdem sich diese aus dem Staub gemacht hat, oeffnet man das kleine Schraenkchen an der Wand und nimmt sich zwei Schluessel (unten links und unten Mitte). Nun betritt man Allen’s Labor (2. Tuer). Hier zieht Jason den Wurfpfeil aus der Wand. Jetzt liest man sich die beiden herumliegenden Buecher durch, bevor man den Raum wieder verlaesst. Jason betritt nun den Raum ganz links am Ende des Ganges, wo ihn der Boss ueber das Verschwinden seines Bruders aufklaert. Man findet sich zu Hause wieder. Jason oeffnet das Paket mit dem Briefoeffner und nimmt sich den Brief.

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Chapter 2

Neben dem Brief liegt noch ein Schluessel, der ebenfalls eingesteckt wird. In Allen’s Labor benutzt man nun den Cabinet Key mit dem Schreibtisch, in dem man ein Tonband findet. Mit dem Display Case Key oeffnet Jason den Glasschrank und nimmt sich das kleine blaue Flaeschchen. Ueber dem Schrank haengt ein Blasrohr, das man ebenfalls mitnimmt. Nun betritt man wieder Jason’s Labor. Hier mixt man den Inhalt des blauen Flaeschchens mit dem Alkohol. Das Resultat wird auf dem Brenner gruen gebrutzelt. In die gruene Mixtur tunkt man nun den Dart ein. Auf dem Parkplatz oeffnet Jason den Kofferraum des gruenen Wagens mit dem gruenen Schluesselbund und schnappt sich Zange und Brecheisen.

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Jetzt faehrt man mit dem Auto zurueck nach Hause. Hier bemerkt Jason einen Ring, den er sich sofort schnappt. Zusaetzlich spielt man das Tonband aus Allen’s Labor auf dem Recorder ab und notiert sich die Kombination. Jetzt geht man zurueck ins Laborgebaeude, wo man durch die grosse Tuer links neben der Maschine geht. Hier klettert man rasch den Baumstamm hoch, wo man mit den Blasrohr den Dart-Pfeil auf den Wachmann schiesst (vorher Pfeil mit Blasrohr benutzen). Bevor jetzt der Baer kommt, trennt man die Kette am Muelleimer mit der Zange durch und nimmt sich den Schluessel neben dem Kleidungsstueck. Dieser Schluessel passt ins Schloss der braunen Tuer im oberen Teil des Bildschirms, die uns dann den Weg in die Hoehle freigibt.

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Chapter 3

Kaum hat Jason den Raum betreten, verlaesst er ihn auch wieder, um sich die Muelltonne zu nehmen. Mit ihr betritt er den Raum wieder und ist so auch schon den laestigen Roboter los. Man betaetigt den roten Schalter und benutzt das Brecheisen mit der Schublade unten rechts. Den darin befindlichen Kompass, die Karte und den Mikrofilm nehmen wir natuerlich mit. Zurueck in Allen’s Labor oeffnet man den Safe hinter der Dartscheibe mit der Kombination und nimmt sich das Geld. Mit dem Kleiderbuegel im Gang kann man das blaue Auto auf dem Parkplatz knacken, woraufhin man dort das Licht einschaltet. Zurueck im Labor erzaehlt man dies sofort der Person, die das Mikrofilm-Lesegeraet bewacht . Diese ist man dann auch sehr schnell los. Nachdem Jason den Mikrofilm mit dem Lesegeraet benutzt (und natuerlich auch mal kurz durchgelesen) hat, kann er mit dem Auto zum Flughafen fahren, wo ihn ein Flugzeug nach Cuzco bringt.

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Chapter 4

In Cuzco oeffnet Jason die Tuer des Lkws und hebt die runtergefallene Zigarettenpackung auf. Auf dem LKW befindet sich ausserdem noch ein Kanister, den man natuerlich auch mitnimmt. Bevor man jetzt zum Ticketschalter geht, klaut man vom Fahrrad noch schnell die Luftpumpe. An dem Ticketschalter gibt man dem Beamten ein bisschen Geld, woraufhin er Jason eine rote Mitgliedskarte ueberreicht. Man gibt diese in der Bar dem Barkeeper und spricht dann die Piloten an. Einer erklaert sich dann bereit, Jason nach Rio Blanco zu fliegen. Kaum im Flugzeug, mochte der Pilot auch schon, dass wir mal eben raushuepfen.

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  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 1992

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