Game Guide

1. Tag

Das erste, was sie an jedem neuen Tag im Buchladen machen sollten, ist das Lesen der Zeitung. Auf dem selben Tisch findet man Lupe und Pin- zette; beide Utensilien werden später benötigt. Beim Bücherregal hinten an der Wand entdecken Sie links oben das Werk eines gewissen Heinz Rit- ter; rechts davon ist ein Buch über Schlangen. Beim Bücherregal links neben der Tür entdeckt man ein Deutsch/Englisch-Lexikon. In allen Werken kurz lesen, um ein paar Punkte zu sammeln. Öffnen Sie die Re- gistrierkasse, um den Geschenkgutschein zu nehmen (links von den Bank- noten). Gabriel spricht Grace an und erkundigt sich nach Nachrichten. Durch wiederholtes Befragen erfährt er, daß er die Polizeistation und seine Großmutter besuchen sollte. Also, auf zur Oma. Nach dem Be- grüßungsgeherze horchen wir Großmama ein bißchen aus.

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Erkundigen Sie sich wiederholt nach Familie und Familienmitgliedern. Im Menu erschei- nen allmählich immer mehr Namen von Angehörigen der Knight-Sippe; klik- ken Sie sich auch hier bis zum letzten Informationsfizelchen durch. Jetzt entschwindet Gabriel auf den Dachboden. Unter all dem Plunder befinden sich nur zwei interessante Gegenstände: der Skizzenblock sowie eine Uhr. Wenn man sie untersucht, wird eine Nahaufnahme gezeigt. Um das Geheimfach zu öffnen, müssen Sie die Zeiger auf drei Uhr stellen und das Drachenbild ganz nach oben drehen. Nach dem Drehen des Schlüs- sels entnehmen wir dem aufspringenden Schublädchen Brief und Foto. Im Inventar betrachten Sie das Bild näher und lesen den Brief. Jetzt wieder runter gehen und Oma erneut ansprechen. Durch die Lektüre können Sie jetzt auch Fragen zu Heinz Ritter stellen und erfahren wieder etwas mehr über Ihre Familie. Der nächste Weg führt zur Polizeistation.

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Aber wo ist Mosley? Immerhin rückt der Sergeant einen Umschlag heraus den der Polizist für Gabriel hinterlegt hat. Öffnen Sie das Kuvert und sehen Sie sich die Bilder an. Da niemand verraten will, wo genau sich der Tatort des jüngsten Voodoo-Verbrechens befindet, müssen wir zu einer kleinen List greifen. Ortswechsel: Jackson Square. Ein Polizist wacht über sein Motorrad, an dem ein Funkgerät befestigt ist. Doch wie lenkt man den Burschen ab? Gehen Sie zur nordwestlichen Ecke des Parks, wo ein Pantomime die Bewegungen der Passanten nachahmt. Wenn Sie ganz dicht zu ihm herangehen, folgt er Ihnen. Der Pantomime muß bis zum Polizisten gelotst werden; achten Sie aber darauf, daß ihm keine anderen Leute zu nahe kommen, denn der Junge läßt sich dadurch ablen- ken.

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Nachdem Gabriel den Pantomimen zum Cop geführt hat, entschwindet der humorlose Polizist kurz. Prima Gelegenheit, um das Funkgerät am Motorrad anzuwerfen. Nach dem Abhören der Nachricht erscheint auf der Great New Orleans Map der neue Schauplatz "Tatort", den wir als nächs- tes aufsuchen. Sehen Sie sich die Veve-Abdrücke auf dem Boden genau an. Das Gras untersucht Gabriel mit der Lupe; ganz rechts in der Nähe des Baums findet er prompt ein Stückchen Schlangenhaut, die er mit der Pinzette aufsammelt. Benutzen Sie den Skizzenblock mit dem Muster, das die Leiche umgab, um eine Zeichnung davon anzufertigen. Vom Ufer nimmt man außerdem noch etwas schlammige Tonerde mit. Unser nächster Halt ist der Dixieland Drug Store. Sehen Sie auf das Schild, das auf der Verkaufstheke steht, damit der Stichpunkt "St. John's Eve" ins Dialog-Menü gelangt. Benutzen Sie das Mordopferfoto mit dem Ladenbe- sitzer und befragen Sie ihn zum Thema "Voodoo Morde".

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Zurück zur Poli- zeistation, wo man Mosleys Büro endlich betreten kann. Befragen Sie Mosley nach den Spuren am Tatort (Muster), woraufhin das neue Stichwort "Weitere Muster" erscheint. Hat man sich durch die ganze Musterge- schichte durchgefragt erklärt Mosley schließlich, daß Officer Franks die betreffende Akte hütet. Sie gehen aus Mosleys Büro und sprechen die Polizistin auf die Akte an, die sie daraufhin heraussucht. Achtung: Die Akte kann nicht einfach geklaut werden. Sie legen sie schweren Herzens in die Ablage zurück, gehen wieder zu Mosley und bitten ihn für ein weiteres Foto zwecks Verwendung im Buch. Der ge- schmeichelte Mosley bittet Franks herein, um das Bild zu knipsen.

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