10. Tag: Game Guide

Um den inneren Bereich zu betreten, müssen Sie in jeder der zwölf Kammern das richtige Teil rechts an der Wand befestigen. Welche Platte ist richtig? Die Anzahl der Schlangen muß der Raumnummer entsprechen! Die Kammer mit dem Steingesicht ist Raum Nr. 7; wenn Sie sich die Platte dort ansehen, werden Sie darauf sieben Schlangen erkennen. Der Raum darüber ist Raum Nr. 8 hier müssen Sie das Teil mit acht Schlangen an der Wand befestigen. Arbeiten Sie sich so durch alle Kammern, bis in jedem Raum die Platte mit der richtigen Anzahl an Schlangen befestigt ist. Begeben Sie sich jetzt in Raum Nr. 3 und speichern Sie unbedingt den Spielstand! Nachdem man den Schlangenstab mit dem hiesigen Teil benutzt hat, öffnet sich in Raum Nr. 7 der Zugang zum inneren Bereich. Gleichzeitig werden allerdings die herumliegenden Mumien lebendig.

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Sie müssen schnell nach oben Richtung Raum 7 gehen, ohne sich dabei von den Untoten erwischen zu lassen. In der 5. Kammer lockt man den Burschen erst nach rechts, um dann unter ihm vorbeizuhuschen. In Raum 6 müssen Sie mit dem Benutzen-Icon" auf die von der Decke hängenden Gewächse klicken, um sich über das Mumienensemble zu schwingen. Ist der begehrte 7. Raum schließlich erreicht, lernen Sie endlich Großonkel Wolfgang kennen. Den Schlangenstab mit dem Teil an der Wand benutzen, um endlich den inneren Bereich zu betreten.

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Sie gehen jetzt nach, rechts und untersuchen den gruseligen Schlangenopfertisch. Vor allem die Oberfläche ansehen! Beide Eisenstangen von der Wand wuchten und per benutzen auf dem Opfertisch absetzen. Wolfgang Ritter macht den nützlichen Einwurf, daß wohl ein Herz für die Benutzung dieses Utensils unentbehrlich ist. Also gehen Sie wieder in die linke Hälfte des Raums zurück und benutzen Ihr Messer mit der Mumie. Wolfgang stirbt nebenan den Heldentod, dieser tragische Vorgang ist unvermeid- bar. Nehmen Sie den Talisman aus dem Schlangentisch heraus; anschließend folgt vollautomatisch die überhastete Rückreise nach New Orleans.

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10. Tag

Ah, der Buchladen! Wie lange haben wir keine gute Zeitung mehr gelesen! Weniger erbaulich ist die Lektüre des Zettels auf dem Schreibtisch von Grace. Wenigstens erweist sich Mosley als erstaunlich lebendig. In Ga- briels Privatraum verwickeln sie ihn in einen Dialog. Sie Fragen nach "Plan", "Mosley's Nachforschungen", "Grace" und "Geheime Voodoo Hounfour". Gabriel fährt jetzt zur St. Louis Kathedrale. Im rechten Beichtraum (linke Wand!) benutzt er den Schlangenstab mit dem Loch in der Wand. Überraschung! Vor Verlassen des Aufzugs unbedingt zwei Gegenstände für Mosley unter der Bank deponieren; Schlangenstab und Signalsender. Wir verlassen jetzt den Lift und betreten einen Bereich, der ähnlich wie die Höhlen in Afrika aufgebaut ist: Zwölf Räume sind im Uhrzeigersinn angeordnet. Durch das Ansehen der Anzeigen über den Toren erfahren Sie, in welchem Raum Sie sich gerade befinden.

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Um ein Zimmer zu betreten, einfach das Key Pad neben der Tür benutzen. Am be- sten klappert man diese Gegend in der folgenden Reihenfolge ab. Raum 7: Zwei Masken und Roben aufsammeln. Raum 4: Das schwarze Buch auf einem Schreibtisch untersuchen und mitnehmen. In Raum 2 hockt Dr. John. Nicht hineingehen, nur den Schlüssel am anderen Ende dieses Zimmers ansehen. Um Dr. John herauszulocken, den Zeremonienraum aufsuchen. Sie erreichen ihn, indem Sie einem der Durchgänge nach, rechts folgen. Die Trommeln anklicken und folgende Nachricht konstruieren: Treffen, Bruder, Adler. Das Trommler-Menü verlassen und nun durch den anderen Ausgang den Zeremonienraum verlassen (...Sie wollen doch nicht auf halbem Weg in Dr. John stolpern). Achtung, Zeitdruck! Schnell zu Raum Nr. 2 vorarbeiten, der jetzt ein paar Sekunden lang verwaist ist. Die Schlüsselkarte von der Wand nehmen und damit die Tür zu Raum 1 öffnen und soviel Geld einsacken, wie möglich.

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