Level 5 - Teil 2: Das Flammenschloß: Komplettlösung Drakan

Nachdem sie vom Felsen beim Feuerkreis in diesen gesprungen war, konnte sie die dritte Rune an sich nehmen. Sie stellte sich danach auf das Podest und verließ mit einem Rückwärtssalto den Kreis. Nach einem längeren Fußmarsch und einer kleinen Kletterpartie stand sie vor dem vierten Feuerkranz. Da hier immer nur jeweils eine Flammensäule für kurze Zeit verschwand, war es besonders schwierig, das Innere des Kreises zu erreichen. Bei Kreis e schlug sie mit dem Schwert auf das Wasserbecken. Durch das kühle Naß wurde das Feuer erstickt und Rynn erlangte die vorletzte Rune. Auf dem weiteren Weg konnte die Drachenreiterin ihr Schwert gegen ein neues austauschen, ein Schuß auf das mit Sprengstoff gefüllte Faß ebnete den Weg zu Arokh.

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Da noch immer eine Rune fehlte, lief Rynn noch einmal den Hindernisparkurs bis zu Pos. d, wo in freundlicher Ork die bisher verschlossene Tür öffnete, so dass Rynn zu Pos. f gelangen konnte. Sie stieg die Treppe zum kleinen Tempel hoch und rollte das dort liegende Bruchstück einer Säule die Treppe hinunter. Dadurch wurde die Rune aus dem Flammenkreis hinausgeschleudert. Der andere Ausgang (lauft am Flammenritter vorbei, ohne zu kämpfen) führte zum Siegel, in das Rynn alle sechs Runen einsetzte. Im nächsten Raum stieß sie auf Arokh, der Total durch andauernden Beschuß vernichtete - der gute Total hatte wohl doch schon zu lange in dieser Höhle gelebt... Rynn sammelte den Hammer ein und Arokh daraufhin die Blitzrune. Die beiden konnten endlich diesen Level verlassen (vergeßt nicht, die abgelegten Waffen mitzunehmen).

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Level 5 - Teil 2: Das Flammenschloß

Rynn kämpfte sich bis zu Rimrils Anwesen durch. Es wurde ihr nun gestattet, das Flammenschloß zu betreten. Die mittlere Tür konnte dank des Kreuzes geöffnet werden. Einige Meter weiter entdeckte Rynn zu ihrer Linken drei Kerzen an der Wand. Sie verschob die mittlere Kerze, um eine Geheimtür zu öffnen. Im nächsten Raum drückte sie alle Bodenplatten nieder, um die Blitz- Eis- und Feuerkristalle hinter den Türen an sich nehmen zu können.

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Im ersten Prüfungsraum gab es viele Plattformen, die Rynn nacheinander durch Sprünge und Rückwärtssaltos ansteuern mußte, um den Ausgang zu erreichen.

Die zweite Prüfung war anderer Natur. 3 mal 4 Stampfer versperrten der Heldin den Weg. Sie beobachtete eine Zeitlang die vier rechten Stampfer: Während Nr. 1 ständig auf- und abfuhr, stampften 2 und 4 immer gleichzeitig auf und wechselten sich mit 3 ab. Rynn kniete unmittelbar vor 1 nieder und wartete, bis 1 und 2 etwa gleichzeitig hochfuhren. Sie erreichte mit 2 Vorwärtsrollen die Fläche unter Stampfer 2 und rollte, wenn 3 bzw. 4 gerade hochfuhr, zum anderen Ende des Raumes.

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Die nächste Falle konnte schneller überwunden werden (Ihr werdet jedoch häufig neu laden müssen): Rynn stellte sich etwa 2 Meter von dem ersten Abgrund entfernt auf und rannte los, sobald der erste Quetscher zum Votschein kam. Es mußten nur drei schwierige Sprünge direkt nacheinander gelingen, um diese Prüfung zu meistern.

Weiter ging es in einem Lavaraum, wo der Ausgang in 3 Jump-and-Run - Phasen erreicht werden konnte.

Die letzten beiden Räume stellten kein Problem mehr dar. Rynn drang in den ersten nur so weit ein, bis ein Felsbrocken von der Decke stürzte. Sie lief zum Eingang zurück und wartete so lange, bis drei weitere Brocken eine Treppe bildeten. Im Zwischenraum konnte die Amazone ein neues Mitril-Schwert entdecken (hervorragende Waffe). Schließlich durchquerte sie den letzten Raum und wartete in der Nische, bis die Deckenplattform den Boden erreicht hatte. Sie stellte sich exakt auf die Mitte des Aufzugs, schlug im Endraum mit dem Hammer gegen die Glocke und ließ sich in den Strudel fallen.

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