8. Supervillain Rictus: Komplettlösung Anachronox

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Holen Sie nun Ihr drittes Partymitglied im Entertainment-District ab und sprechen Sie mit Grumpos in der Bibliothek, danach wieder mit dem Abbot. Dieser schickt Sie in den Lavant.

Die Gänge hier können sehr verwirrend wirken. Ein Tipp: Laufen Sie zunächst stets an der linken Wand entlang - so entgeht Ihnen nichts. Sie müssen zunächst die Gen Bridge aktivieren (linker Tunnel). Diese befindet sich im mittleren Gang (links). Brechen Sie zunächst den Verteilerkasten auf, erst danach können Sie den Aux-Reactor aktivieren. Nun können Sie den Distriber im linken Tunnel aktivieren, danach den Access Gate zu Beginn des mittleren Tunnels. Passieren Sie das Tor im rechten Tunnel.

Halten Sie sich hier zunächst immer rechts, Sie aktivieren die Brücke, bald darauf erreichen Sie den Power Generator für das Pumpsystem und schließlich (gehen Sie eine Rampe hinauf) die Pr. Pumpe.

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Sie sind soeben am Computersystem vorbeigegangen. Laufen Sie zurück und aktivieren Sie es. Holen Sie sich das Banewave (bei der Pr. Pumpe), anschließend laufen Sie wieder zum Computersystem zurück. Hier hat sich ein Durchgang zur Lavatic Pump Area gebildet.

Hier können Sie sich nicht verirren. Passen Sie nur auf, dass Sie keine kisten übersehen, gelegentlich finden Sie wertvolle Ausrüstung!

Der Endkampf ist leicht: Zunächst beseitigen Sie die beiden Drachen. Betätigen Sie beide Schalter! Nun erscheint das Hauptmonster. Besiegen Sie zunächst die kleinen Drachen, dann kümmern Sie sich um den großen.

Wählen Sie sich in der Lounge eine Party Ihrer Wahl aus und reisen Sie dann nach Limbus.

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8. Supervillain Rictus

Gehen Sie die Treppe hinauf und drücken Sie den Knopf. Passieren Sie nun die Tür im Erdgeschoss. Sie werden jetzt durch eine Menge verschiedener Räume kommen. Dabei werden Sie fünf Hologramme sehen. Machen Sie auf jeden Fall Fotos von den Hologrammen (richige Reihenfolge!). Beim letzten Computer im obersten Stockwerk müssen Sie die Hologramme in der richtigen Reihenfolge angeben, als Passwort sozusagen. Erkunden Sie nun alle Räume mit roten Türen. Bald gelangen Sie zu einer grünen Tür: Hier müssen Sie die Formation der Monster in den Kämpfen eingeben: Von links nach rechts sind das der Roboter, der Wurm, der Fleischer, der Zwerg und das Monster mit dem Fisch in der Hand.

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Sie gelangen in den nächsten Abschnitt. Nach einem längeren Marsch stehen Sie vor dem Endgegner. Konzentrieren Sie sich auf ihn und eines seiner Modelle und Sie haben ihn schnell besiegt ...

... oder auch nicht. Sie werden gefangengenommen. Reden Sie ausführlich mit allen Mitgefangenen, danach lassen Sie sich von Headwork telepathische Kräfte geben. Dr. Hush-Hush kennt den Sicherheitscode. Er verrät ihn jedoch nur in seinen Gedanken. Gegebenenfalls müssen Sie mehrmals Headwork aufsuchen. Hush-Hush erinnert sich nur an die ersten beiden Zahlen, der richtige Code ist 8200. Gehen Sie hinein.

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9-1 Town of Whitendon

Wichtig: Kaufen Sie sich unbedingt einen Eisschutz, sofern Sie noch keinen haben. Sie werden ihn im nächsten Kapitel bitter nötig haben!

Besuchen Sie den Bürgermeister im beleuchteten Haus mit der großen Tür. Sie sollen für ihn einen Fall lösen. Gehen Sie zum Tatort, einem Haus, das etwas erhöht ist und vor dem eine Frau steht. Die Eltern des entführten Jungen erwähnen Schleifspuren, die Sie sich genauer ansehen. Fotografieren Sie sowohl die Eingangstür als auch den Baum, an dem die Spuren enden.

Nahe dem Tatort können Sie eine neue Waffe finden, sie ist in einer kleinen Nische versteckt.

Der Bürgermeister bittet um weitere Fotos. Suchen Sie das Gasthaus links vom Bürgermeisterhaus auf. Hier klafft im Zaun ein großes Loch, das Sie fotografieren müssen. Machen Sie gleich auch ein Foto von den Spuren vor dem Loch.

Gehen Sie zum Bürgermeister und legen Sie sich anschließend im Gasthaus schlafen.

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Cheats zu Anachronox (3 Themen)

Anachronox

Anachronox
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: Eidos
  • Release: tba

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