16. Rettet Maggie: Walkthrough

- benutzen Sie nun den goldenen Stab (Sie haben ihn beim Raumschiff Wrack gefunden) mit dem Schlitz (Slot) neben der Tür

- gehen Sie durch die nun geöffnete Tür und zur Pyramide im nächsten Raum.

- benutzen Sie wieder den goldenen Stab mit der Pyramide und danach einen Lebenskristall mit der toten Kreatur

- da Sie kein Wort von dem verstehen, was die Kreatur (es handelt sich dabei um den Creator) von sich gibt, sollten Sie die Konversation beenden und Maggie anfunken.

- während des Gespräches wird Maggie überfallen.

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16. Rettet Maggie

- Verlassen Sie den Raum, gehen Sie nach rechts und klicken Sie auf das Dreieck auf dem Boden (die Grabplatte)

- nachdem Sie das Grab verlassen haben, folgen Sie dem Weg nach oben.

- hier können Sie Brink im Hintergrund sehen, sie benötigen seine Hilfe um Maggie zu retten.

- betreten Sie die Höhle und benutzen Sie Ihre Taschenlampe (Flashlight) mit den "Fledermäusen" an der Decke.

- sobald Brink aus der Höhle rennt, sollten Sie auf die Plattform klicken und dort Brinks Lebenskristalle an sich nehmen.

- es folgt eine heftige Konversation mit Brink, der sich aber am Ende bereit erklärt, bei der Rettung von Maggie zu helfen.

- nehmen Sie nun die Lichtbrücke zum Karten Felsen

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- gehen Sie durch den Schacht (Shaft), die Grube (Pit) in die Kammer (Chamber) und links weiter bis Sie auf das Nest (nest) stoßen.

- reden Sie mit Brink und klicken Sie auf das Kreatur-Icon

- nachdem Brink das Monster abgelenkt hat, verlassen Sie den Raum durch die Tür auf der rechten Seite

- bei den Wasserfällen klicken sie einfach über die Wasserfälle

- dort angekommen, klicken Sie auf den Felsen (Rock) und verändern Sie damit den Wasserlauf in Richtung Abfluß (Grate).

- gehen Sie zurück ins Nest, reden Sie mit Brink und klicken Sie auf den Abfluß (Grate).

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17. Auftauchen der Insel und Rettung von Brink

- verlassen Sie diesen Raum durch die linke Tür und dann hinaus auf den Sims (ledge)

- klicken Sie auf die Öffnung, welche rechts neben dem Eingang zur U-Bahn Station

- am Strand angekommen, klicken Sie auf die grünen Lichter

- sprechen Sie mit Maggie und geben Sie Ihr das Tablett mit Schriftzeichen (Shard), welches Sie aus dem Museum mitgebracht haben.

- Maggie bedient nun die Lichtereinheit und eine Insel erscheint.

- betreten Sie die Insel und klicken Sie auf die Öffnung.

- nehmen Sie die letzte Metallplatte an sich und verlassen Sie die Insel

- gehen Sie zurück zum Sims (ledge), durch die Grube (pit), Kammer (Chamber) bis zum Schacht (Shaft).

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- betreten Sie nun den Kartenraum und gehen Sie zur Lichtbrücke

- benutzen Sie die Lichtbrücke um zum Planetariums Felsen zu gelangen

- gehen Sie über die Felsenbrücke und sie gelangen zum Spalt, indem Brink mit seiner Hand feststeckt.

- benutzen Sie den Hauer mit Brinks Arm

- nach einer Zwischensequenz sollten Sie in den Nexus zurückkehren

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Weiter mit: Walkthrough: 18. Kathedralen Felsen / der Weg nach Hause

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  • Genre: Adventure
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 23.02.2007
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