3. Die Forschungsminen: Komplettlösung Cyberia 2

Der Alptraum

Die Flucht ist geglueckt, und Sie lehnen sich beruhigt zurueck, um ein kleines Nickerchen zu halten. Doch ploetzlich finden Sie sich an einem Ort wieder, den Sie aus frueheren Zeiten kennen. Obwohl es sich um einen Traum handelt, muessen Sie um Ihr Leben kaempfen. Das Gebiet, in dem Sie sich befinden, wird durch Gleiter, Panzer und Bodengeschuetze verteidigt. Keine leichte Aufgabe, doch wenn Sie sich in erster Linie um die Bodentruppen des Feindes kuemmern, durchaus loesbar.

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3. Die Forschungsminen

Die Suche beginnt

Sie befinden sich in der Forschungsmine. Nach Ihrer Fahrt mit dem LKW, geht es mit einem Lift in eine hoehere Lagerebene. Dort sind Sie vor Wachen sicher, nicht jedoch vor dem Arbeitsroboter, der sich von hinten naehert. Laufen Sie deshalb sofort nach rechts, um nicht von dem Robot zerquetscht zu werden. Nachdem die Wachen verschwunden sind, stehen Sie vor einer Wand. Gehen Sie nach rechts und dann zweimal geradeaus. Warten Sie in diesem Versteck, bis der Mechaniker an Ihnen vorbeigelaufen ist. Gehen Sie zweimal gradlinig auf die Wand zu und anschliessend nach rechts. Jetzt geht es einmal geradeaus auf die Tuer zu. Da jedoch jemand auf dem Weg zu Ihnen ist, muessen Sie noch einmal nach rechts und geradeaus.

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Sie befinden sich in einem weiteren Versteck, von wo aus Sie eine Wache beobachten koennen, die an der Tuer einen Ton-Code eingibt. Merken Sie sich diesen Code gut. Laufen Sie nun zu der Tuer und dem Tastenfeld, um den Code einzugeben. Nachdem Sie die Kombination eingegeben haben, gehen Sie durch die Tuer in den naechsten Raum. Hier laufen Sie zweimal geradeaus und gelangen zum naechsten Raetsel. Sie muessen einen Strahl nach links oben durch den Triangel leiten, ohne dass der Strahl rechts oben durch die Oeffnung kommt. Die richtige Stelle ist mit einem Pfeil markiert, der durch eine geteilte Linie zeigt. Um diese Aufgabe zu loesen, stehen Ihnen zehn Knoepfe zur Verfuegung, mit denen Sie Strahlen zur Triangel leiten. Dies hat zur Folge, dass bestimmte Wege durch den Schieber verschlossen werden. Sie duerfen alle Tasten, bis auf die 7 und die 8 (von links nach rechts gezaehlt), je einmal betaetigen, wobei Sie die 6 als letztes druecken, um das Raetsel geschickt zu loesen.

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Corbins Buero, Teil 1

Gehen Sie nach links zu dem Regal mit den Glaesern. In der unteren Reihe stehen rechts aussen drei Glaeser zusammen. Merken Sie sich die Farben. Jetzt gehen Sie einmal um den Schreibtisch herum, bis sich Zak in den Stuhl setzt. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie einmal nach vorne. Es oeffnet sich der Schreibtisch, und ein Bedienungsfeld erscheint. Geben Sie auf den farbigen Schaltern die Kombination ein, die Sie sich gemerkt haben (gelb, gruen und blau). Die Eingabe war zwar korrekt, aber da Sie die Stimmabfrage nicht umgehen koennen, gelingt es Ihnen nicht, in den Computer zu kommen. Ergo kehren wir zu einem spaeteren Zeitpunkt wieder an diesen Ort zurueck. Warten Sie noch einen kurzen Moment, und stehen Sie dann auf. Gehen Sie vor den Schreibtisch, um den Lift, der Sie zuvor in dieses Buero befoerdert hat, erneut zu aktivieren.

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Reparaturarbeiten

Nachdem der Lift unten angekommen ist, gehen Sie nach rechts durch die Tuer. Sie betreten einen Raum mit einer gruenen Fluessigkeit auf dem Boden. Wenden Sie sich erneut nach rechts, gehen Sie und drehen Sie sich anschliessend links herum. Vor Ihnen liegt - in der gruenen Substanz - der tote Dr. Richards. Nehmen Sie seinen Instandsetzungsschluessel, und gehen Sie durch die linke Tuer, auf der >>Research<< steht. In dem dahinter liegenden Raum aktivieren Sie am FWA-Bildschirm das Instandsetzungsprogramm. Verlassen Sie nun wieder den Raum, und springen Sie ueber Richards und die gruene Fluessigkeit hinweg.

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Cyberia 2

Cyberia 2
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 05/1996

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