4. Das Finale: Komplettlösung Cyberia 2

Corbins Buero, Teil 3

Setzen Sie sich ein weiteres Mal an Corbins Schreibtisch. Aktivieren Sie den Computer mit dem bereits bekannten Farbencode und gehen Sie durch die Bereiche >>Berichte<<, >>Forschungsminen<< und >>Sicherheit<< zum Bereich >>Selbstzerstoerung<<. Um diesen Mechanismus zu aktivieren, zerstoeren Sie saemtliche farbigen Felder, die sich um den Feuerball bewegen. Sie haben dafuer nur eine Minute Zeit.

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4. Das Finale

Die Flucht zum Hangar

Verlassen Sie das Buero auf gar keinen Fall mit Hilfe des Fahrstuhls, da sich im unteren Stockwerk jede Menge Wachen versammelt haben. Rufen Sie noch einmal die Tastatur von Corbins Computer auf. Nachdem Sie die erste Taste gedrueckt haben, folgt eine rasante Rutschpartie. Machen Sie sich keine Sorgen wegen den Bruetern, denn diesmal sind Sie bewaffnet. Wichtig ist, dass Sie die Brueter rechtzeitig erledigen, der gruenen Fluessigkeit ausweichen und reichlich Abstand von den gelben Kaesten an der Wand halten. Sobald Sie Zak steuern koennen, gehen Sie geradeaus durch die Tuer. An der folgenden Kreuzung behalten Sie Ihre Richtung bei.

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Vermeiden Sie die gruene Fluessigkeit am Boden. Sie kommen nun zu einer Abzweigung, an der Sie nach rechts muessen. Gehen Sie geradeaus und um die Kurve. Direkt dahinter springen Sie ueber eine Lache gruener Fluessigkeit. Nun stehen Sie vor einem Gitter, durch das Sie hindurchgehen. Laufen Sie die Treppe hinauf, wobei Sie die gelbe Box zu Ihrer Rechten beachten sollten. Oben angekommen, sehen Sie einen grossen Raum. An der gegenueberliegenden Wand befindet sich eine silberne Schaltbox, auf die Sie schiessen. Anschliessend gehen Sie die Treppe wieder hinunter. Unten angelangt gehen Sie nach links und dann immer geradeaus, bis Sie in den grossen Raum kommen. Achten Sie hier auf die Brueter. Sobald Sie stehen, sehen Sie zwei silberne Elektroboxen. Schiessen Sie auf die rechte. Sehen Sie zu, dass Sie auf gar keinen Fall die linke treffen, da dies Ihren sicheren Tod bedeuten wuerde.

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Wenn Sie diesen Job erledigt haben, drehen Sie sich um und gehen den gleichen Weg zurueck. An dem Gitter, durch das Sie vorhin durchgelaufen sind, gehen Sie diesmal vorbei und gehen durch das Tor rechts. Schon nach kurzer Zeit befinden Sie sich in der Hoehle, in der Sie Major getroffen haben. Da diese Hoehle durch einen Graben geteilt ist, muessen Sie die Bruecke links von Ihnen aktivieren. Dieses Raetsel ist vom Prinzip gleich mit dem vom Fahrstuhl zu Corbins Buero. Druecken Sie die entsprechenden Knoepfe, damit der Strahl rechts oben austritt. Nachdem Sie die Bruecke aktiviert haben, folgt die Action-Einlage, in der Sie jede Menge Wachen im Laufschritt erledigen. Besonders haarig wird es in der grossen Halle, wo etwa zehn Wachen auf Sie zu stuermen.

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Nachdem Sie diese ausgeschaltet und sich den Schweiss von der Stirn gewischt haben, gibt es eine kleine Ueberraschung. Corbin erscheint hoechstpersoenlich auf der Plattform von dem Lastenaufzug. Scheinbar sind Sie ihm hilflos ausgeliefert, doch es gibt einen kurzen Moment, wo Corbin durch einen Schuss von Major abgelenkt ist und Sie in der Lage sind, Zak nach vorne zu bewegen. Nutzen Sie diese Phase, um den Verrueckten von der Plattform zu stossen.

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Cyberia 2

Cyberia 2
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 05/1996

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