Komplettlösung Al-Quadim

Allgemeines

Es empfiehlt sich waehrend des Spiels (besonders im Labyrinth), einen Joystick anstelle der Maus zu benutzen. Die Kaempfe werden dadurch selbst bei schwerer Einstellung recht einfach, da die Gegner oftmals an Gegenstaenden oder Waenden festhaken. Durch letztere kann unsere Spielfigur uebrigens schlagen. Am besten die Gegner immer auf Distanz halten und mit der Sling beschiessen. Nachdem Ihr Held einige Erfahrung gesammelt hat, kann er neue Angriffstechniken beim Waffenmeister erlernen, der sich spaeter in Bandar einquartiert. Der Rundumschlag ist bei Kaempfen dann zu bevorzugen, da schon beim Laufen der Knopf gedrueckt werden kann.

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Zaratan

Frisch in der Welt Al-Qadim angekommen, sollte man sich erstmal in der Stadt umsehen und dabei die eigene Sippe besuchen. Nachdem Sie zum Quadi geschickt wurden, erhalten Sie die Aufgabe, an beide Familien ein Friedensangebot zu uebermitteln. Nach einiger Rennerei sollte dieser erste Auftrag erledigt sein, so dass unser Held jetzt zu seiner Schwester gehen kann, die ihm die ueberaus wichtige magische Schleuder schenkt. Die Effizienz der Schleuder kann noch durch >>Shards of Moonstone<< verbessert werden. Daraufhin sollten sie Bartas kranke Tochter mit Beeren aus der Oase im Westen der Stadt heilen. In der Oase. An der Stelle mit dem purpurnen Beerenstrauch, treffen Sie auf eine Meerjungfrau. Deren Aufgebe, eine Nachricht an den Quadi zu uebermitteln, nimmt man natuerlich an. Anschliessend geht's zu Barta, dem wir lieber nichts ueber die Meerjungfrau verraten. Und geben ihm die Beeren.

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Dann zum Quadi, der Sie zurueck zur Meerjungfrau sendet. Nachdem Sie wieder bei ihr angekommen sind, duerfen Sie fortan am anderen Ufer der Oase, die sich durch eine flache Stelle auszeichnet. Ihre Wunden heilen. Wenn wir nun wieder Zaratan betreten, nimmt die Tragoedie ihren Lauf. Ihr Vater wird des Mordes an wassabischen Matrosen beschuldigt, da der von ihm kontrollierte Genie Muliban das Schiff mit Mann und Maus versenkte. Leider waren dabei auch Ihre Braut Kara und der Kalif von Al-Qadim an Bord. Um den Tod des Kalifen zu verhindern, eilen wir schleunigst zum Ufer westlich der Stadt und suchen den gestrandeten Herrscher. Nachdem man ihn und seine Truhe gerettet hat, bringt man den Kalifen sicher zurueck nach Zaratan. Der kerkert prompt die gesamte Familie unseres Helden ein, gibt uns aber aus Dankbarkeit die Chance, innerhalb eines Monats den wahren Schuldigen zu entlarven. Sie duerfen fortan die Stadt Zaratan nicht mehr betreten.

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Deshalb laufen Sie flugs zur Meerjungfrau, die Ihnen raet, nach >>Bandar al Sa'adat<< zu reisen, wozu man jedoch erstmal ein Schiff benoetigt. Weiterhin verraet sie Ihnen das Wort zum Betreten des Tunnels: >>Jorgizra Jetzona<<. Daraufhin wandern wir an die suedwestliche Ecke der Insel, sprechen >>Azullah Batan<< und schwimmen auf dem Ruecken der Schildkroete zum nahen Riff. Hier angekommen sollte man alle Monster toeten und die zwei Schluessel in den Kisten mitnehmen, mit denen sich die Tueren im Inneren des Schiffs oeffnen lassen. Nachdem Sie den Zauberer getoetet haben, koennen Sie von nun an stets durch das Portal schreiten und sich vom gruenen Orb heilen lassen. Gut gestaerkt segeln wir mit dem neuen Transportmittel wieder zurueck nach Zaratan und betreten den Turm des Zauberers Farid, der uns jetzt hineinlaesst. Auch hier beseitigt man alle Unwesen und beschreitet den vorgegebenen Weg.

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Das Stosszahnhindernis ueberwinden Sie mit der Hebelstellung >>links, links, rechts, links, rechts<<. Der anschliessende Weg ueber die magischen Platten veraendert sich, nachdem Sie oben links angekommen sind. Bei den schwimmenden Plattformen sollte man ruhig solange probieren, bis der Weg zu allen Truhen frei ist. Die Fragen des letzten Waerters meistern Sie am Besten, indem Sie immer ehrenhaft und der Wahrheit entsprechend antworten. Zum Schluss koennen Sie Farid nun selbst eine Frage stellen. Von hier aus gelangt man weiter in seine Gemaecher, wo wir auch die Meerjungfrau wieder treffen - sie ist Farids Gemahlin. Von ihr erhalten wir den Auftrag, ein >>Gilded Glove<< zu besorgen, das sich in Bandar al Sa'adat befindet.

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Weiter mit: Komplettlösung Al-Quadim: Bandar al Sa´adat und Shiraz / Jaza ´ir Jiza


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Al-Quadim

Al-Quadim
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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