´FELSGESPICKTE INSEL´: Game Guide

Folge dem Weg bis vor den Tunnel. Stell dich auf den Lift + druecke rechts den Knopf zum hochfahren. Dreh dich + folge den Stufen bis zur rotierenden Kuppel. Hier das Gleiche wie immer! Zurueck zum Lift, den Weg zurueck in den Wasserspeicher bis zum oberen Wegstueck. Den erstmoeglichen Weg rechts bis zur Tuer. Dort betaetige den Hebel rechts, der die Zugbruecke ueber die Kluft hochzieht (fuer spaeter wichtig). Gehe zurueck, dann rechts bis zum Ende des Weges. Verlasse den Speicher. Den langen Weg entlang, bis du wieder am Labor ankommst. Betritt das Labor, dreh dich und druecke den blauen Knopf rechts vor der Tuer. Verlasse das Labor jetzt durch die Hintertuer, dort wartet ein weiteres Fahrzeug auf dich. Die Treppe runter, das Fahrzeug besteigen, den Drehhebel betaetigen, Schubhebel umlegen und schon gehts zur naechsten Insel.


´FELSGESPICKTE INSEL´

Fahrzeug verlassen, Treppen hoch, den Weg entlang. Am Ende des Weges den Lift betreten + linken Knopf druecken. Steige aus dem Lift + gehe bis zur Plattform. Blicke nach unten. Du siehst eine Abbildung der 5 Inseln von Riven. Du hast sie alle besucht, bis auf die ganz kleine rechts oben. Vor dir auf der Apparatur hast du alle 5 Inseln. Jedesmal, wenn du die Taste einer Insel betaetigst, musst du dich drehen, durch die Felsspalte ins Innere der Insel bis zur Kugel in der Mitte des Sees gehen (nimm dabei die rotierende Kuppel auf der linken Seite wahr + merke dir ihre Position auf der Insel). Betritt die Kugel, in der Mitte findest du ein weiteres Geraet vor. Dieses zeigt immer das Teilstueck der Insel an, das du auf dem Apparat draussen angewaehlt hast.


Ein Teilstueck der Inseln leuchtet gelb. Wenn du es anklickst, erscheint eine 3D-Ansicht der entsprechenden Insel. Du sollst damit pro Insel definieren, auf welchen Positionen sich die rotierenden Kuppeln der Inseln befinden. Merke dir die Positionen fuer spaeter (solltest du nicht klar kommen, ist dies nicht ganz so schlimm, da spaeter bei dem daraus resultierenden Raetsel eine Loesung mitgeliefert wird). Verlasse die Kugel + gehe nach links, bis du wieder auf das Geraet stoesst, mit dem man die rotierende Kuppel stoppen kann. Diesmal gibt es allerdings keine Symbole zu sehen, du musst also nach Gefuehl versuchen abzustoppen. Zurueck zum Fahrzeug + Fahrzeug umdrehen, aber nicht vorwaerts bewegen. Steige aus + du befindest dich auf der anderen Seite. Oeffne die Tuer + gehe durch die Halle. Am Ende betaetige links den Hebel. Betrete den Lift + druecke links den Knopf. Aussteigen + geradeausgehen. Folge dem Pfad geradeaus durch die Tuer, die Treppen hoch. Setze dich auf den Thron. Druecke den roten Knopf am rechten Hebel, dann betaetige den Hebel.


Schau in die Kugel die sich jetzt gesenkt hat. Die 6 Symbole, die hier auftauchen sind die, die du dir beim Ausschalten der rotierenden Kuppeln gemerkt hast. Du kennst allerdings erst 3 davon. Bring jedes Symbol in die untere Position (durch anklicken der aeusseren Ringe) + klicke sie danach an. Pro Symbol leuchtet eine Farbe auf. Notiere dir die Farben. Betaetige nun wieder den rechten Hebel. Jetzt den linken Hebel. Schau dir die neue Kugel an.


Druecke den linken Knopf + du siehst eine Frau in einem Raum. Jetzt den rechten Knopf + dann mit den Aussenringen weiterdrehen. Du erhaelst eine Ansicht des Sees auf der HOLZAUGEN-INSEL. Irgendwann erscheint eine Tieransicht (Fisch). Dies ist das fehlende 5. Tier. Betaetige den linken Hebel + druecke dann wieder den roten Knopf am rechten Hebel. Gehe den Pfad wieder zurueck, die Treppen runter + gleich die erste Abzweigung rechts. Benutze das Fahrzeug.


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