Komplettlösung Touche

Nach dem Vorspann hören Sie die Schreie von einem Verletzten. Da er Sie um Hilfe bittet, redem Sie mit Ihm. Sie können grundsätzlich bei jedem Gespräch im Spiel alle Antworten geben, die Sie möchten. Reden Sie immer solange, bis alle Optionen erschöpft sind. Die in Klammern angegebene Textwahl führt Sie jedoch am schnellsten zum Ziel. Für den Verwundeten ist das (3/2/4/4/4/4/4/4/4). Nachdem der Mann gestorben ist, unterhalten Sie sich mit dem Bettler (immer 2) und tauschen eine Ihrer Goldmünzen in seine spanische Silbermünze, die ihm die Mörder gegeben haben. Folgen Sie ihm dann in die Taverne.

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In der Taverne unterhalten Sie sich mit dem Wirt (2/2/2/2/2/3/2/2/2/2) und anschließend mit den Männern am Tisch (2/2/2). Betrachten Sie anschließend den Tisch genauer und reden Sie wieder mit dem Mann (2). Nach der Zwischensequenz wachen Sie am nächsten Morgen in Ihrem Zimmer auf. Nachdem der Wirt und seine Frau Ihnen alles erzählt haben, können Sie sich dort etwas genauer umsehen. Im Fußboden vor dem WC finden Sie eine lose Bodenplatte.

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Ansicht vergrössern!Rouen

Lösen Sie die Holzplatte und schauen in den Boden und Sie finden einen Franc. Gehen Sie anschließend runter in die Kneipe und verlassen Sie diese. Draußen treffen Sie wieder den Bettler, der Sie anspricht (1/2/2/2/3/2/1/2). Nun haben Sie ihn als Diener angeheuert. Er wird Sie bis zum Schluß des Abenteuers begleiten.

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Gehen Sie dann ins Lager der Musketiere. Klopfen Sie hier in die Tür rechts und der Hauptmann läßt Sie herein. Erzählen Sie Ihm von der Leiche. Sehen Sie sich dann die Obstschale auf dem Tisch an, und er gibt Ihnen eine Melone. Der Hauptmann sucht dann verzweifelt nach einem verschwundenen Brief. Helfen Sie ihm dabei indem Sie zuerst die Zettel auf dem Tisch durchsuchen. Untersuchen Sie dann den Papierstapel auf dem Fußboden rechts neben dem Tisch und Sie finden den Küchendienstplan, den Sie an sich nehmen. Nachdem Sie diesen durchgelesen haben, durchsuchen Sie das Tintenfaß und danach erneut den Schreibtisch.

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Nehmen Sie sich dann das weiße Blatt links an der Tischkante an sich. Halten Sie es unter die brennende Kerze und der Brief vom Hauptmann kommt zum Vorschein. Danach gehen Sie nach draußen und reden mit allen anderen Musketieren. Verlassen Sie nun das Musketierlager und gehen zur Kirche. Dort müssen Sie an die Tür klopfen und sich mit dem Pfarrer unterhalten (3/3/3/3/2/2/2). Sie erhalten von diesem dann einen Zettel über die Reparaturdauer der Kathedrale. Bei dem Händler gegenüber kaufen Sie dann mit Ihrem Franc eine Miniaturkirche. Anschließend statten Sie dem Schneider einen Besuch ab.

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Touche

Touche - Die Abenteuer des 5. Musketiers
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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