Komplettlösung Touche

Machen Sie sich nun wieder auf den Weg zurück nach Rouen. Dabei kommen Sie unterwegs an einer Kreuzung an. Schauen Sie sich hier den Zettel an dem Baum an und versuchen Sie dann das Bild nach links unten zu verlassen. Es erscheint ein Straßenräuber, dem Sie das Tastament geben müssen, damit er Sie in Ruhe läßt. Nachdem er verschwunden ist, schauen Sie auf den Baum, an dem der Zettel hängt, und sehen ein Elsternnest. Versuchen Sie deshalb, den Baum zu erklimmen.

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Beim dritten Versuch schaffen Sie es dann endlich und finden in dem Nest eine goldene Uhr. Nun können Sie weiter nach Rouen gehen. Da Sie Juliette vermissen, gehen Sie hier sofort wieder unter den Balkon und benutzen die Holzstange mit dem Balkon um so nach oben zu gelangen. Oben angekommen geben Sie Juliette das Gedicht, das Sie Ihr dann automatisch vorlesen. Nehmen Sie sich dann die Parfümflasche von der Kommode und springen den Balkon herunter. Gehen Sie nach links auf den Platz und schauen Sie sich die Hexe an, die hier am Pranger hängt.

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Reden Sie dann mit ihr (2/2/2) und schmieren Sie danach die Seife an den Pranger, um sie zu befreien. Geben Sie ihr danach das Parfüm, um von ihr einen Zaubertrank zu erhalten. Nehmen Sie sich dann noch von den Früchten links neben dem Pranger eine Banane und gehen Sie ins Lager der Musketiere. Reden Sie hier rechts mit D'Artagnan (immer 2) und gehen Sie danach zu Ihrem Hauptmann. Reden Sie auch mit ihm (2/2/2) und begeben Sie sich dann wieder auf den Hof, wo Sie links mit Artoff, dem letzten Musketier in der Reihe, sprechen. Er gibt Ihnen ein Gewehr und läßt Sie eine Schießübung machen. Nachdem Sie Ihren Schuß abgegeben haben, gehen Sie zum Schmied und legen Sie die Miniaturkirche auf den Amboß um diese zu zerstören. Gehen Sie nun zurück zu Artoff und zeigen ihm die Trümmer der Miniaturkirche.

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Sie erhalten dann von ihm ein Zertikat über Ihre Schießkünste, womit Sie erneut zu Ihrem Hauptmann gehen. Er gibt Ihnen dann einen weiteren Passierschein. Gehen Sie nun in die Taverne. Gehen Sie hier zu dem Topf über dem rechten Feuer und schauen Sie sich den eklige Suppe an, die sich darin befindet. Benutzen Sie dann die blaue Decke mit der Suppe. Reisen Sie nun nach weiter Le Mans. Reden Sie hier als erstes wieder mit dem Schmied (immer 2). Rechts auf dem Regal liegt ein Stapel Papier, von dem Sie sich eins nehmen. Der Zettel erweist sich als Kutschenfahrplan. Nehmen Sie sich dann den Eimer links neben dem Amboß. Verlassen Sie nun die Schmiede und betreten Sie dann den Waffenladen. Hier reden Sie mit dem Verkäufer (immer 2) und merken, daß dieser erkältet ist. Benutzen Sie dann den Eimer mit dem Trog, um ihn mit heißem Wasser zu füllen. Schütten Sie nun noch die Pferdesalbe hinterher und geben dies dem Mann. Gehen Sie dann nach links an die Wand und nehmen Sie sich von dort eine Feile.

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Laufen Sie danach in den Blumenladen und reden Sie hier wieder mit der Verkäuferin (immer 2). Draußen klauen Sie sich einen Strauß Blumen und gehen danach in die Taverne. Reden Sie hier mit allen anwesenden Personen und machen Sie sich dann auf in die Kirche. Hier gehen Sie zum Beichtstuhl und öffnen ihn. Gehen Sie dann hinein und warten Sie, bis ein anderer Mann kommt, der Ihnen seine Sünden beichtet (immer 2). Verlassen Sie danach den Stuhl und reden Sie mit dem Pfarrer, der dann eintrifft. Dann gehen Sie zurück in die Taverne und reden dort mit dem Mann am Tisch (2/2/2/2). Sie erfahren dadurch ein Paßwort für die Spielhölle im Blumenladen. Sie gehen deshalb wieder dorthin zurück und reden erneut mit der Verkäuferin (3/4).

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Touche

Touche - Die Abenteuer des 5. Musketiers
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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